Подтверждено: Xbox Next будет с Blu-ray приводом, выход в конце 2013 года
Нет, это не первоапрельская шутка.
Нет, это не первоапрельская шутка.
Холодно, такой сильный ветер, он обжигает, ноги не двигаются, я не могу больше прыгать, не могу парить, что делать? Столько снега, такой сильный ветер, куда идти? О нет, опять песчанный дракон, его луч совсем близко, нужно где-то спрятаться от его луча, второй человечек, отзовись на мой клич, нужно быть ближе друг к другу, так мы дольше продержимся, так холодно, ноги отказываются подчиняться, до горы еще так далеко, я не знаю смогу ли...человечек, я не знаю кто ты, но постой, не так быстро, подожди меня, мы должны быть рядом, так нам будет легче... ноги...отказывают...ветер....холодно...не могу.... прыгать... больше...
За 3 часа до этого...
В розничную сеть моего города таки пришла эта игра. А так как крупная розничная сеть магазинов видеоигр в моём городе одна и её владелец является моим хорошим знакомым - тестовый картридж достался мне на выходные.
У Microsoft появилась совесть. Годы кабалы заканчиваются, сегодня было объявлено, что начиная с 1-го июля 2012 года больше не нужно будет платить за возможность играть онлайн со своими друзьями. Под конец жизненного цикла Xbox360 Майкрософт все больше и больше старается быть похожими на Sony.
В PSN Store (или называть его уже SEN? ) в разделе Special Offers (Специальные предложения) появился Kung-Fu LIVE
Административный состав сайта X-Lizards (который ныне лишь отблик былой славы в пучине ярого фанбойства темнокожих) решил поставить короткую запятую в великом споре платформ за эксклюзивность, и большую точку на всех аргументах сонебродов против Microsoft и их продукта под названием Xbox 360.
После создания "Ragnarok Odyssey" для новой портативной консоли Сони PSVita, Game Arts заявила, что два её подразделения заняты двумя новыми проектами для этой консоли. И прямо сейчас стало возможным рассказать о них поподробнее.
MassEffect'овый срач набирает обороты.
Итак, жизненный цикл игровых консолей седьмого поколения подходит к своему логическому завершению. Для кого-то он был наполнен незабываемыми игровыми шедеврами, а для кого-то всего лишь космическими шутерами со скучным сюжетом и однообразным геймплеем. Но, так или иначе, все геймеры уже находятся в состоянии предвкушения будущего, и особенно того, что оно нам принесёт. Не будем отвлекаться на игровые приставки для домохозяек, и тем более на приставки для хипстеров, а устремим свой взор на лучшую игровую платформу – PlayStation. Мы соберём все известные факты и слухи о наследнице PS3, чтобы приблизиться к этому, пока неизведанному, геймерскому фавориту под кодовым названием PlayStation Orbis.
Дизайнерская фирма Coque Design сейчас работает над иллюстрациями для новых функций, которыми будет обладать PlayStation Orbis.