Перейти к основному содержанию

Почему Heavy Rain нельзя назвать шедевром

Author: Aserp / Дата: чт, 2010-03-04 11:29
Analytics

 

В статье ОЧЕНЬ много спойлеров, кто еще не прошел игру – не читайте и не заглядывайте в тред статьи. Хочется взглянуть на самые главные его проблемы, а именно: сюжет и оригами киллер. Это, те недостатки, из-за которых я не могу назвать Heavy Rain – шедевром.


Как игра Heavy Rain в полном порядке. Мне нравилось играть в Heavy Rain. Но если судить игру, как художественное произведение, как фильм, на который новое творение Дэвида Кейджа и стремится быть похожим, смотря на сюжет, понимаешь какой он ужасный. Если бы Heavy Rain был бы фильмом, кинокритики бы его просто разорвали в клочья, и рассмеялись. Даже мы, игроки, привыкли к  лучшим сюжетам. (см. MGS, Silent Hill)


Игра раскачивается медленно, в середине игры уже есть интересные ситуации, назревает что-то особенное. Но QD распутывает сюжет, одним из худших способов, который можно было бы себе представить.
Скотт Шелби – оригами киллер.
Что ? Пятидесятилетний астматик, страдающий избыточным весом и есть оригами киллер. What The Fuck!
Конечно, эта та реакция, какой и надеялись достичь Quantic Dream. Они пытались нас запутать, что бы вызвать «вау эффект», эффект неожиданности, что-то, что мы не могли бы предсказать. На некоторых это действительно сработало. Ведь это такой весьма инновационный подход, самим не зная того играть убийцей, какого бы эффекта они (Quantic Dream) не добивались бы, это только прибавляет игре «сюжетных дыр».


Нас пытались обмануть с убийцей, Итан то и дело постоянно отключался и видел видения, что наводило на некоторые мысли. Так QD пустили игрокам пыль в глаза. Кстати, нам так и не объяснили, почему Итан отключался ? Не банальное же «Ах, он получил душевную травму из-за смерти сына, лол». Такой сюжетный ход обязательно нужно было объяснить, глядишь, сюжет приобрел бы глубину, а не дешевый предлог, под которым нам пытались выдать Итана за убийцу. Но в Heavy Rain все по-другому, как только этот ход оказался ненужным, его просто выкинули. QD подумали что такую «мелочь» игроки к концу игры забудут.


Перейдем непосредственно к убийце. То, почему Heavy Rain нельзя назвать шедевром. Сюжетный ход с убийцей мог сработать, если бы не одно, НО: Вы можете читать мысли ваших персонажей. На протяжении игры, вы могли зажать L2 и почитать мысли Шелби: он никогда не упоминал того факта, что он убивает детей. Он думает, как настоящий детектив, пытаясь поймать оригами киллера, потому и притворяется, что б игрок не подозревал, что он и есть убийца. 

Но зачем ему притворяться самому себе ? Его действия и чувства мало поддаются логике. Он испытывает чувства к другим персонажам, хотя серийные убийцы не испытывают чувства к другим. Например, его отношения с Лорен, он беспокоится за неё. Сцена, где Лорен и Шелби ссорятся, в результате чего, лорен говорит, мол, сама найдет убийцу. Шелби испытывает  чувство жалости, хотя мог избавиться от неё, и возвращает её, даже дает ей своё пальто, что бы укрыть от дождя, трогательная сцена. Сцена в доме Боулз. Он мог просто взять доказательства и уйти, но вместо того, что бы дать ей умереть и уже точно быть уверенным, что его не поймают, он помогает ей.
В мыслях Шелби тоже не все в порядке, например:
«Все газеты пишут о пропавшем мальчике, Шоне Марсе». Почему он говорит о Шоне как о ребенке который пропал, хотя точно знает, где он ?

«Чертова астма, из-за дождя дышать совсем невозможно. Надеюсь, он скоро кончится.» - Учитывая то, что Скотт использует дождевую воду, что бы убивать детей, он явно не хочет, что бы дождь прекратился.



Может у него какое-то заболевание склероз ? А нам это как-то объяснили ? Это лишь некоторые примеры мыслей Шелби. Либо QD ничего не знают о серийных убийцах, либо Скотт понимает, что он в видеоигре и специально обманывает нас, сбивает со следа. Так что, трюк «чтение мыслей персонажей» явно плохая идея, учитывая, что QD обманули нас, игнорируя здравый смысл.


В конечном счете, Heavy Rain стал жертвой собственных амбиций. Он хотел быть умным, но не смог. Если Heavy rain действительно вершина сюжета, то мне очень жаль т.к. это низкая планка. Игры могут делать куда глубже. Выходит, что достаточно скопировать классические фильмы с небольшим вниманием к деталям и свалить все в одну кучу. У QD не получилось создать связную и умную историю. Это не приемлемо для фильмов, но для видеоигр – это нормально потому они считают, что игроки глупые.

[video:http://www.youtube.com/watch?v=DmiPL5xUw8A&feature=player_embedded]

http://www.destructoid.com


Комментарии (108 Комментариев)