Видео сравнение механики стрельбы в GTA5 и MaxPayne 3
Судя по всему, шутерная механика в GTA5 была полностью скопирована с механики, которую использовали в шутере от третьего лица - Max Payne 3
Аналитика от авторов сайта
Судя по всему, шутерная механика в GTA5 была полностью скопирована с механики, которую использовали в шутере от третьего лица - Max Payne 3
Раздел сайта Eurogamer - Digital Foundry взялся за сравнение технических возможностей PS4 и Xbox One по рендерингу графики. Результаты, как и стоило ожидать, для фанатиков, поддерживающих мертворожденный Xbox One, не утешительны.
Всех посетителей сайта MFB, вне зависимости от их предпочтений, убеждений и платформенного вероисповедания, объединяет лишь одно - это любовь к видеоиграм. Все мы играем в игры. Кто-то чаще, а кто-то - изредка. Кто-то ещё посещает школу и уговаривает родителей купить первую в его жизни игровую консоль вместо старенького ПК, а кто-то - уже состоявшийся взрослый человек, который не видит своей жизни без привычного развлечения, уходящего корнями в его детство. Для одних людей главное в видеоиграх - это сюжет и атмосфера, а для других - алгоритм сглаживания картинки и количество кадров, выдаваемых на экран в секунду. Но, думаю, что все мы в той или иной степени мечтаем о том, чтобы игры стали ещё более близкими к реальности. Именно об этом я хотел бы побеседовать с вами в рамках этого своего размышления. Сразу же предупреждаю, что в этом материале вам могут встретиться спойлеры о тех или иных играх. Читайте на свой страх и риск.
Microsoft на своем сайте решили понтануться и разместили несколько новых скриншотов игры про римлян от студии Crytek - Ryse: Son of Rome. Ставка была на том, что пару булшотиков должны обдурить и без того впечатлительных биллибоев, наивно полагающих, что у некстген консоли Microsoft будут графонистые игры. Но беспрестрастный MadFanBoy, увидев поразительную убогость некстген графики на Xbox One, просто не может не поделиться этим со своими читателями.
Сегодня мы продолжим рассказывать Вам о превосходстве в графическом плане игр, выходящих на PlayStation 4, над играми горе-конкурентов. На этот раз наш взор пал на The Order: 1886.
Что такое XBox One? Для чего он создан? Для кого он создан? Из чего он создан? Есть ли в нем действительно что-то следующе-поколенное?
Давайте сейчас попробуем разобраться во всем этом ворохе вопросов.
Про обе некст-ген консоли было сказано достаточно много. Споры и холиворы не утихают ни на минуту, а накал фанбойских страстей нарастает с каждым днём. Но что же нам известно на сегодняшний день про игровые контроллеры для новых игровых приставок Sony и Microsoft? Специально для MFB я создал небольшую сравнительную таблицу, где сравнил DualShock 4 и Xbox One Controller по основным их характеристикам. Так кто же вышел победителем в этой неравной схватке? Ответ ищите под катом...
NextGen уже не за горами, а у нас на сайте до сих пор нет АДЕКВАТНЫХ сравнений графики, которую уже сейчас нам продемонстрировали платформодержатели. Е3 прошла, пыль рассеялась и теперь можно спокойненько разобраться где же ложанулась алчная Sony какую замечательную графику нам показали на Xbox One.
Представляем Вашему вниманию интервью Кирилла Юдинцева - креативного директора студии Gaijin Entertainment, которая в настоящее время создает для PlayStation 4 свой новый проект - War Thunder.
В предвкушении ноября и соответственно выхода лучшей консоли грядущего поколения, а именно божественного Xbox One, мы решили детально рассмотреть Forza Motorsport 5, некстген итерацию самого высоко-оценённого гоночного франчайза уходящего поколения. Пока конкуренты пытаются ввести хотя бы базовые функции (GT 5 - кокпиты для всех авто), серия Forza продолжает уверенно двигать индустрию вперёд, постоянно ставя новую планку в области физики и графики. Итак, подведёт итоги того, что нам известно на данный момент: