Недавно Нвидия представила новую технологию апскейла DLSS5, которая на этот раз пошла гораздо дальше, чем простое ИИ масштабирование картинки. А именно - ДЛСС5 дорисовывает детали меняя оригинальный дизайн:
Официальный трейлер технологии, меняющий модельки персонажей с одной стороны выглядит впечатляюще (с точки зрения технологии), а с другой вызвал волну хейта и минусов. Модельки стали выглядеть не как персонажи видеоигр, а как любительские моделки в Nano Banada или Midjourney. Реализм персонажей никак не сходится с окружающим его пространством и только всё портит.
Хейт оказался таким сильным, что Нвидия стала оправдыватся что мол это всего лишь демонстрация технологии. В дело быстро влез и глава компании - Хаунг и ответил на хейт:
Что ж, во-первых, они совершенно неправы. Причина в том, что, как я уже очень подробно объяснял, DLSS 5 сплавляет воедино возможность управления геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не пост-обработка, это не пост-обработка на уровне кадров - это генеративное управление на уровне геометрии.
Дженсен Хуанг, гендиректор NVIDIA
Далее оправдыватся стала Bethesda (Starfield) - мол, это очень ранняя демоверсия. Дабавив:
Мы ценим ваш энтузиазм и глубокий анализ освещения в новой DLSS 5. Это лишь самый первый взгляд на технологию, и наши художественные отделы продолжат настраивать свет и финальные эффекты, чтобы добиться наилучшего результата для каждой конкретной игры. Всё это будет находиться под полным контролем наших художников и останется абсолютно опциональным для игроков.
Продолжая:
У Bethesda богатая история продвижения графики совместно с NVIDIA, которая тянется ещё со времен Morrowind с его невероятной водой. Когда NVIDIA показала нам DLSS 5 и мы запустили её в Starfield, было просто поразительно, как технология буквально оживила игру. Мы уже опробовали это лично и с нетерпением ждем момента, когда и вы тоже сможете это сделать.
Сама же Нвидия утверждает, что разработчики смогут сами настроить технологию так, что она не будет портить художественное видение разработчиков.
И тут хорошо высказался босс Take-Two (GTA) - мол ИИ может вам помочь сделать игру, но не поможет сделать хит. Прямо в точку:
История нашей индустрии такова, что мы всегда использовали технологии для создания великолепных развлечений. Поэтому технический прогресс, позволяющий нам работать лучше и быстрее - это благо для нас», - заявил Зельник. «Меня в некотором роде ошеломила реакция рынка, так как он почему-то увидел в этом угрозу нашей деятельности, хотя совершенно очевидно, что инструменты созидания полезны для нашей отрасли.
Мне кажется, пессимистичный сценарий для крупных развлекательных компаний строится на мысли, будто инструменты ИИ позволят каждому штамповать хиты, но это не выдерживает критики. Эти инструменты могут помочь вам в создании ассетов (игровых ресурсов), но они не помогут создавать хиты. Сейчас и так полно всевозможных ассетов. Неважно, нажали ли вы кнопку для создания ресурса или потратили на это шесть недель - в конечном итоге у вас на руках просто ассет... Вы можете создать ресурсы, которые будут выглядеть как в крупном релизе, вроде NBA 2K или EA Sports FC. Но создание хита такого масштаба - это совершенно другой уровень, и оно требует личного участия человека и его творческого начала.
Добавив:
Представление о том, что новые инструменты позволят любому человеку нажать кнопку, сгенерировать хит и представить его миллионам потребителей по всему миру - это просто смехотворно. В индустрии развлечений так никогда не было. Прямо сейчас [в музыке] существуют программы, которые позволяют ввести текстовый запрос и получить в ответ профессионально записанную песню. Она звучит как настоящая песня, но я готов поспорить, что вы не захотите слушать её больше одного раза. Это здорово отправить в качестве музыкальной открытки своей половинке на день рождения, но не более того.
И он абсолютно прав. ДЛСС5 не сделает из говна хит. Но современные криворукие разработчики будут халтурить ещё больше, полагаясь в основном не на талант а на ИИ. В этом и есть главная опасность.
Но вы только представьте как талантливые модеры смогут улучшать классику с такими технологиями?
У нас покамесь нет ответа на главный вопрос - какие видеокарты будут её поддерживать и какой ценой производительнсти. Добро пожаловать в новый мир ИИ.
