Перейти к основному содержанию

Новости из мира PC

Ray-tracing потребует в 100 раз более мощные GPU, реалистичная VR в 40 раз

Author: truth1one / Дата: вт, 2017-10-17 20:15 / Tags: vr, Ray-tracing, GPU, Nvidia, AMD

Согласно Ричарду Кэмерону, преизеденту отделения Нвидии в Бразилии - для трассировки лучей в реальном времени потребуются в 100 раз более мощные GPU чем сегодня. А для фотореалистичной виртуальной реальности потребуються в 40 раз более мощные GPU.

Если учесть, что у Nvidia прирост производительности около 40% в год, то на стократное увеличение мощи уйдёт более 20 лет...

Ведущий программист ARK: "Производительность PS4 Pro = PC за 900$"

Разработчики очень любят врать. Даже не врать, а откровенно звиздеть. Не стал исключением и ведущий программист ARK Джереми Штиглитц (Jeremy Stieglitz), которой заявил, что производительность PS4 Pro эквивалентна ПК за 900$.

Это откровенная звиздёшь. Где вы видели ПК за 900$ с планшетным CPU и 5.5Gb памяти под всю систему и уровнем шума под 60dB?

MadСлух: Грядёт много не самых свежих Final Fantasy

По слухам Square-Enix порадует нас в 2017 следующими играми серии Fintal Fantasy:

  • Final Fantasy XII : The Zodiac Age для PS4 (прошёл оригинал на PS2)
  • Первая часть Final Fantasy VII Remake для PS4 в конце года (полностью убита экшен боёвкой)
  • Final Fantasy XIII Трилогия для PS4 в 1080p/60FPS (на ПК это всё есть в 4К/60fps)
 
Одно новьё...

Производительность PS4 Pro будет ограничена слабым и устаревшим CPU

GPU новой консоли от Сони похож на Radeon RX470, но чуть слабее. Для консоли это весьма неплохой GPU, который позволит апскейлить игры дл 4К (нативные 4К он потянет лишь в старых переизданиях и аркадах). Однако большинство фанатов Сони ждали не апскейл до 4К, а 1080p/60fps. И вот тут могут возникнуть проблемы. Уже в новом Томб Райдере по сломам Еврогеймера новая консоль не может держать стабильные 60 фпс (40-60 fps) именно из-за слабого и устаревшего CPU.