
AMD учёные смогли существенно снизить потребление памяти для обработки 3D моделей деревьев, используя уникальный
метод. В результате потребление VRAM снизили с 34.8Гб до 51кб (да, килобайта), что просто феноменальный результат. Технологию AMD назвала - work graphs (рабочие графики). Пример работы технологии:
Сейчас отрисовка «настоящих деревьев» считается ресурсоёмкой задачей, поскольку она включает в себя сложные геометрические данные, которые при процедурной генерации потребляют значительную часть видеопамяти. Учёные AMD решили эту проблему, создавая деревья «на лету». Это означает, что вместо хранения всей геометрической информации, видеокарта использует набор правил для генерации дерева.
Далее, с помощью так называемых «рабочих графиков» (work graphs), отдельным GPU-шейдерам назначаются итеративные процессы, образуя графоподобную структуру вычислений. Проще говоря, GPU эффективно использует видеопамять.
Но это всё наработки учёных, которые непонятно вообще, когда попадут в реальные игры, на оптимизацию которых разработчикам (или даже скорее издателям) всё более и более НАСРАТЬ. Nvidia тоже со своей стороны, пытается снизить потребление VRAM при помощи AI технологий. Возможно, когда-нибудь 6Гб VRAM хватит всем.