Случайные факты
Pong (1972, Atari) первая коммерчески успешная аркадная игра

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Инсайдер: PlayStation 6 в рейтрейсинге будет быстрее в 3 раза а не в 10

По слухам PS6 в рейтрейсинге будет в 10 раз быстрее PS5. Но инсайдер KeplerL2 прояснил ситуации и указал на то, что документацию AMD неверно интерпретировали. Мол в реальных ситуациях производительность будет выше не более чем в 3 раза.

Дженсен Хуанг - "Вашу работу заберет не ИИ, а тот, кто освоил ИИ"

Очень богатый глава Nvidia выдал такую вот фразу:

Вы потеряете работу не из-за ИИ, а из-за того, кто умеет им пользоваться

Он прав лишь отчали, вы её потеряете из-за ИИ и из-за того, кто пользуется им лучше вас...

PS5 не потянула порт Starfield

Starfield вышел на Playstation 5 со всеми DLC и у консоли от Сони проблемы с портом этой игры. Помимо многочисленных технических проблем, таких как зависания, вылеты и тормоза, PS5 версия ко всему прочему продалась всего 140 000 копий за первую неделю. Это очень мало.

Вот сравнение продаж Xbox игр на Playstation за первую неделю:

PS6 будет оснащена 1Тб SSD, без дисковода, игры будут сжаты с помощью Neural Texture Compression

Грядущая когда-то в будущем Playstation 6 получит SSD всего на 1Тб, что мало, но ведь флеш память развивается очень медленно если говорить про объём. Плюс она подорожала. Стоимость всех компонентов PS6 оценивается специалистами примерно в 760$, что очень много. Поэтому там не будет оптического привода, так дешевле.

Для решения проблемы с местом - игры будут использовать Neural Texture Compression, т.е сжатие текстур посредством ИИ. Притом что технологии ИИ сжатия Nvidia работают на и на GPU от AMD. 150Гб игру можно будет сжать до 20-22Гб, т.е игры будут весить меньше, чем на PS5.

Sony выпустила обновление для Playstation 3 чтобы она не превратилась в тыкву

Сони неожиданно выпустила обновление для своей последней настоящей консоли с эксклюзивами - Playstation 3. Версия 4.93 обновляет ключи шифрования блю-рея, чтобы он продолжал работать. Обновление 20 лет спустя это конечно мощно. Но в будущем ПС3 наверняка станет тыквой без обновления этих ключей.

Обновление выпустили и создатели эмулятора RPCS3. А именно они добавили возможность добавлять PS3 игры прямо в Steam для удобного запуска:

Анонс DLSS 5 оказался катастрофой для Nvidia

Недавно Нвидия представила новую технологию апскейла DLSS5, которая на этот раз пошла гораздо дальше, чем простое ИИ масштабирование картинки. А именно - ДЛСС5 дорисовывает детали меняя оригинальный дизайн:

 

 

MadАналитика: почему Xbox Helix ждёт оглушительный успех

Многие не верят в успех новой премиальной консоли от Майкрософт - но не MFB. Как ведущие аналитики не только в СНГ, но и на земле в целом - мы смотрим глубже и дальше, и видим огромный потенциал в новой некст-ген платформе. Это не слепой фанатизм, а здравый анализ платформы и рынка.

Вот наши аргументы:

Helix = PC

AMD RDNA 5 будет в 2 раза быстрее в некоторых задачах

Новая архитектура GPU от АМД - RDNA 5 может получить двухкратное преимущество в некоторых типах нагрузки за счёт оптимизаций инструкций на уровне архитектуры. 

А более конкретно, суть улучшений это удвоение темпа арифметических операций с помощью Dual Issue VALU (векторных арифметико-логических блоков с двойной выдачей инструкций). Это, по сути, позволит архитектуре RDNA 5 эффективно удвоить производительность в операциях FP32, что отразится на множестве различных рабочих задач.

Nvidia - Наши будущие GPU будет в миллион раз быстрее в Path Tracing при помощи AI

Nvidia будет ускорять трассировку путей при помощи RTX и AI. На презентации GDC 2026 она показала вот такой интересный график, по которому их последние профессиональные GPU на архитектуре Blackwell в 10 000 раз быстрее в трассировки путей чем GTX 10xx (Pascal). Огромный прогресс за 10 лет.

Слух: Xbox Helix, PS6 выйдут на рождество 2027

По-слухам некст-ген консоли выйду примерно через 1.5 года к рождеству 2027. Это слух от Kepler_L2. Так же он утверждает, что тогда же выйдет и новая портативка Playstation. 

На наш взгляд идея глупая - мощи PS5 и XSX вполне достаточно и игры чаще упираются в бюджет и мастерство разработчиков. Обе платформы не ограничены как все предыдущие консоли (из-за OS, сетевых возможностей, носителя, памяти итп).