Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Почему в 90х я предпочитал консоли а не ПК?

Девушка играет в видеоигру на старом телевизоре в уютной комнате.

В лихих 90х я предпочтитал играть на консолях а не на ПК. Тут я вам расскажу почему.

 

Управление

Чтобы вам там не говорили, но клавиатура и мышка подходят для стратегий, квестов, шутеров от первого лица и некоторых изометрических RPG. Всё. В чём тут вообще суть - на геймпаде вы управляете крестовиной одним большим пальцем. Тоже самое с 4/6 основными кнопками. Преимущество большого пальца это сила, выносливость и амплитуда движения. Им можно легко и быстро нажимать на несколько кнопок одновременно и делать перекаты на крестовине.

Amazon.com: Sony Playstation DualShock Controller - Gray (Renewed)

На клавиатуре большие пальцы используются в основном для нажатия на пробел. Крестовиной же управляют часто тремя пальцами одновременно, при этом для нажатия сразу на два направления нужно сразу 2 пальца, что снижает и удобство и скорость реакции. А перекаты вообще скорее всего не получатся без извращений с пальцами.

Тоже самое и с кнопками. Скорость и удобство нажатия на ПК значительно ниже. Плюс на консолях два указательных пальца позволяют легко и быстро нажимать на шифры без ошибок. Можно делать различные комбинации всего 2 пальцами (большой нажимет на кнопку, а указательный на шифт), это ведёт к 16 возможным вариантам с мгновенной скоростью нажатия.

Отсюда клавиатура непригодна для комфортной игры в большинстве жанров. Да, на ПК был геймпад, но мало кто оптимизировал управление под него - ведь это не просто мапинг клавишь, нужно ещё оптимизировать тайминги, интерфейс, камеру и пересмотреть логику управления и механику игры. Даже с геймпадом на ПК управление могло быть тормозным, деревянным и попросто неудобным.

Gaming/Esport Injuries - Pamela Morrison Pelvic Pain Physical Therapist,  P.C.

Я пробовал многие консольные порты на ПК и они всегда игрались отстойно на клавиатуре, на фоне консольных версий. Взять тот же Томб Райдер 1996.

Такие вещи как аналоговые стики и вибрация для ПК казались какой-то фантастикой из будущего.

 

Экран

ПК экран значительно уступал ТВ в размере и яркости картинки. ЭЛТ мониторы были мелкими и тусклыми. Черный цвет на мониторе был более похож на серый. Там был чёткая картинка и менее заметны сканлайны, что отлично подходило для стратегий с кучей мелких объектов или для текста в Ворде. При этом 60Гц на мониторе мерцал в разы сильнее, чем 60Гц, отсюда комфортной развёрткой было 85Гц.

What to look for in a CRT monitor: The ultimate guide for retro gamers |  PCWorld

Я предпочитал большие и яркие ТВ, чем мелкие и тусклые мониторы. Высокая чёткость это плюс для чистых ПК игр, во многих консольных игр они ещё сильнее выпячивали убогости 3D графики тех лет (которые ТВ скрывал/замыливал).

Хороший пример тут Blade Runner на ПК, без сглаживания и мыла ТВ с 2х метров, на чётком мониторе картинка была невероятно убогой.

 

Квейк 2 PS1, ТВ:

 

Квейк 2, PC Monitor:

Q2DOS – Quake II pro DOS | high-voltage.cz

 

Игра на 2х игроков

В 90е я постоянно играл с друзьями на одном ТВ. На мониторе это же было нереально из-за его размера. Не могу себе представить жизнь без локальной игры с друзьями.

Exploring House of the Dread: A Two-Player Retro Game

 

Тормоза

Это сейчас у всех 16+ Гб оперативки, 2+ Тб диски и процессоры от 6 ядер. Раньше на ПК всегда нехватало мощи одноядерных процессоров, всегда было мало памяти и нехватало места на диске. Для новых игр приходилось делать апгрейд или снижать настройки. Wipeout ПК в 1995 году тянул например игру только в 320x200 при 30 фпс при 256 цветах с урезанным освешением, это ниже чем 320x240 у PS1 с 16 млн цветами и лучшей графикой. И это на потовом процессоре за 500$ - Pentium 166. Томб Райдер 1996 года это CPU потянул тоже только в 320x200 и 8 битным цветом (это уступает даже Super Nintendo 1990 года). В 640x480 он выдавал 15-20 фпс. Это сейчас фанаты ПК рассказывают сказки про высокое разрешение, в те времена их компы тянули многие игры в лоурезере 200p или не тянули вообще.

И все эти разговоры про 3D ускорители так же не отражали реальности тех дней, вот как шёл Томб Райдер на 3D карте от ATI, и это с мощным процессором Pentium MMX 233MHz в разгоне до 262 Mhz и 128Мб SDRAM (у пекарей тогда было в среднем 16-32Мб).

 

Для достижения 30 фпс в 480p требовался Voodoo ценой с приставку. Ни о каких 60 фпс и 1024x768 тогда не было и речи.

И вот берёте вы Пентиум 1 за 500$, Вуду 4Мб за 300$ в коцне 1996. И потом запускаете в 1997 году игру Quake 2 или Unreal в 1998 в 640x480 без AA. Результат:

 

Как вам 10-15 фпс в Квейке 2 на Вуду 1 с Пентиумом 1? В 640x480. Это была реальность ПК гейминга тех лет. Низкое разрешение, лесенки и тормоза. Ну и апгрейд стабильно раз в год иначе корыто.

 

Звук

Вы помните ПКшные звуковые карты тех лет? ISA карты помните? Которые тормозили систему или вовсе вешали её, конфликтовали с другими устройствами и могли трещать в играх на ровном месте. Звук трещал и мог пропадать. Я в своё время намучался с ПК звуковухами. И было хорошо если в играх вообще был CD звук, а не урезанный до MIDI.

У той же PlayStation 1 звук CD качества был везде, он не трещал и не пропадал. Плюс звуковой чип PS1 выдавал объёмный звук с различными эффектами. Например в ПК порте Wipeout вырезали эхо и другие звуковые эффекты.

Legendary Sound Blaster 2.0 ISA card revived by hardware enthusiast — 1994  relic restored to former glory | Tom's Hardware

Конечно у консолей была Nintendo 64 с мега-убогим звуком уровня MIDI PC. Но её брали в основном как вторую платформу.

В Томб Райдере 1 на ПК/DOS звук и музыка сильно уступали PS1. У консоли постоянно играла на фоне музыка CD качества против MIDI которая иногда включалась по скриптам на ПК. И выстрелы, шаги и прочие действия ощущались плостикими на фоне объекмных эффектов которые звуковой чип консоли поддерживал на аппаратном уровне.

 

Стабильность

PS1 и N64 и Dreamcast у меня не зависали ни разу. Только PS2 зависла в Jak & Daxter 1 раз. ПК тех лет был просто адом - Windows 95/98 выдавали синий экран, ломали систему и висли даже если ты вообще ничего не делал. У меня лично Виндовс 98 вис буквально каждый день.

Blue screen of death - Wikipedia

Стабильной была только Windows NT, но она не для игр. Консоли на фоне ПК были невероятно стабильными, а их железо ломалось очень редко (в основном это приводы PS1 из-за пиратских дисков). У ПК же ломались блоки питания, жесткие диски, кулеры и матплаты. Могли сгореть и процессоры при разгоне. У меня несколько раз летели все сейвы из-за поломки HDD, а карты памяти PS1 рабочие до сих пор.

ПК тех лет был геморроем. А консоли вставил диск и играешь, никакой установки!

 

Цена и диван

Консоли были дешёвыми. ПК дорогим. Это тоже фактор.

Finally dialed in my 90s CRT corner : r/crtgaming

На консолях играли в удобных креслах или диванах, на ПК сгорбившись на табуретке.

 

Так что выбор консолей был взвешенным и логичным шагом. ПК у меня был и я на нём играл в основном в квесты, стратегии и некоторые RPG. Ну и в Half Life 1. Я не могу даже представить как можно было жить в 90х и не играть с друзьями на одном ТВ. После этого выростали социопаты которые не моргнув заманивали людей в МММ и которых потом палкой не заставишь работать (привет tohdom и link).

У ПК была своя ниша локальной игры с друзьями - это клубы когда у всех в кармане были деньги. Но клуб это не дома.

Комментарии (51)
Комментарии на форуме Открыть тему →
@tohdom кнак на тебя :tohyou:
@Link тебя это не касается. ты пс1 купил в 2000х а не в 90х.
Ясен хуй что в то время консоли рулили, но всё изменилось в поколении ПС4.
ПК залез на коня :gabelol:
Первый же аргумент про дуалшок который был последние 1.5 года 90х (в мае 1998 в США). 1994, 1995, 1996, 1997, половина 1998 - это все пс1 без дуалшока.
И только одна игра его по настоящему требовала - обезъянки.
в 96-97 покупал диск за 50руб с "100 лучших хитов" и у тебя 100 лучших хитов 90-х. + отдельные новинки конечно же.

ошибся 200 на диск. и 7 разных дисков = 1400 игр на одном устройстве. Понятно что многое шлак но ты с каждым подобным диском сидел месяц и чекал то сё, открывал хидден гемы.
1400 игр Карл.


Изображение
вот диск стратегий

Изображение

против этого у пс1 не было в те года нихуя
Изображение

вот классный диск сбалансированный
и стратежки и шутеры и гоночки и файтинги
В 90-ые на ПК и консолях были разные игры
На ПК были шутаны, cRPG, стратежки, квесты
На консолях аркады, jRPG, акшон адвенча, гоночки,
:prof: :prof: :prof: :prof:

У меня был и ПК и Плейстейшн
tohdom писал(а): Вчера, 20:26
Первый же аргумент про дуалшок
он и про обычный геймпад любой консоли.
tohdom писал(а): Вчера, 20:32
в 96-97 покупал диск за 50руб
у тебя всё как обычно свелось к экономии на играх :kokoko1:
truth1one, почему экономии? библиотека была по сути гигантской. После сеги где у меня ну где-то 20 игр было это было взрыв башки разнообразие жанров и колво.

Обычный геймпад без дуалшок стиков был убогеньким в 90х. его не хватало на пк игры где было больше элементов управления.
Да и в посление полтора года когда появились стики - игры все равно делались под безстиковую версию в первую очередь плюс гиммик функции на стики (т.е. не обязательные а то бы люди без дуалшоков не поиграли нормально).

Всё сошлось только к 2005 году когда пк игры начали упрощать (управление) в угоду приставочным падам. Т.к. все стали думать как бы запилить консолепорт попроще.
Когда у всех в комплекте были пады со стиками.
Когда наконец придумали Хало управление во всех шутерах (кроме ре4).
Когда майкрософт придумала хинпут и все игры подхватывали пад легко.

Вот примерно в районе 2005 на пк появился смысл/нужда в паде (хотя пады и раньше были, и у меня был).
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
, почему экономии? библиотека была по сути гигантской.
на консолях она была ещё больше.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
Обычный геймпад без дуалшок стиков был убогеньким в 90х
клавиатура была ещё хуже.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
. его не хватало на пк игры где было больше элементов управления.
для многих жанров он был лучше клавиатуры.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
Да и в посление полтора года когда появились стики - игры все равно делались под безстиковую версию в первую очередь
что было в сто раз лучше клавиатуры. иди в мгс на ней поиграй.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
Всё сошлось только к 2005 году когда пк игры начали упрощать (управление) в угоду приставочным падам.
поэтому пекари охеревали от количество клавишь в порте мгс2. они привыкли к 3-4 кнопкам. а тут аж 10 да ещё и с кучей комбинаций. при том, что они не аналоговые и пс2 приёмы там не все работали из-за этого :drake:
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
Когда наконец придумали Хало управление во всех шутерах (кроме ре4).
2001 год.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
от примерно в районе 2005 на пк появился смысл/нужда в паде
в 2005 после х360 пк наконец стал кое-где работать с падом нормально. но не везде.
tohdom писал(а): Вчера, 20:55
упрощать
что ты собрался упрощать в морровинде двухкнопочном? :psaki:

сравни ультиму 9 и зельду. в ультиме боёвка мега примитивная на фоне той же зельды с падом :tohyou:

ре4 неиграбелен на печатной машинке. сх2 был пиздец мукой на фоне дуалшока2.

Отправлено спустя 38 секунд:
Xopek писал(а): Вчера, 20:44
На ПК были шутаны, cRPG, стратежки, квесты
На консолях аркады, jRPG, акшон адвенча, гоночки,
тохдом думает что порты с консолей нормально игрались на клаве :Bidencatch: :uporot: :psaki:

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…