В лихих 90х я предпочтитал играть на консолях а не на ПК. Тут я вам расскажу почему.
Управление
Чтобы вам там не говорили, но клавиатура и мышка подходят для стратегий, квестов, шутеров от первого лица и некоторых изометрических RPG. Всё. В чём тут вообще суть - на геймпаде вы управляете крестовиной одним большим пальцем. Тоже самое с 4/6 основными кнопками. Преимущество большого пальца это сила, выносливость и амплитуда движения. Им можно легко и быстро нажимать на несколько кнопок одновременно и делать перекаты на крестовине.
На клавиатуре большие пальцы используются в основном для нажатия на пробел. Крестовиной же управляют часто тремя пальцами одновременно, при этом для нажатия сразу на два направления нужно сразу 2 пальца, что снижает и удобство и скорость реакции. А перекаты вообще скорее всего не получатся без извращений с пальцами.
Тоже самое и с кнопками. Скорость и удобство нажатия на ПК значительно ниже. Плюс на консолях два указательных пальца позволяют легко и быстро нажимать на шифры без ошибок. Можно делать различные комбинации всего 2 пальцами (большой нажимет на кнопку, а указательный на шифт), это ведёт к 16 возможным вариантам с мгновенной скоростью нажатия.
Отсюда клавиатура непригодна для комфортной игры в большинстве жанров. Да, на ПК был геймпад, но мало кто оптимизировал управление под него - ведь это не просто мапинг клавишь, нужно ещё оптимизировать тайминги, интерфейс, камеру и пересмотреть логику управления и механику игры. Даже с геймпадом на ПК управление могло быть тормозным, деревянным и попросто неудобным.
Я пробовал многие консольные порты на ПК и они всегда игрались отстойно на клавиатуре, на фоне консольных версий. Взять тот же Томб Райдер 1996.
Такие вещи как аналоговые стики и вибрация для ПК казались какой-то фантастикой из будущего.
Экран
ПК экран значительно уступал ТВ в размере и яркости картинки. ЭЛТ мониторы были мелкими и тусклыми. Черный цвет на мониторе был более похож на серый. Там был чёткая картинка и менее заметны сканлайны, что отлично подходило для стратегий с кучей мелких объектов или для текста в Ворде. При этом 60Гц на мониторе мерцал в разы сильнее, чем 60Гц, отсюда комфортной развёрткой было 85Гц.
Я предпочитал большие и яркие ТВ, чем мелкие и тусклые мониторы. Высокая чёткость это плюс для чистых ПК игр, во многих консольных игр они ещё сильнее выпячивали убогости 3D графики тех лет (которые ТВ скрывал/замыливал).

Хороший пример тут Blade Runner на ПК, без сглаживания и мыла ТВ с 2х метров, на чётком мониторе картинка была невероятно убогой.
Квейк 2 PS1, ТВ:

Квейк 2, PC Monitor:
Игра на 2х игроков
В 90е я постоянно играл с друзьями на одном ТВ. На мониторе это же было нереально из-за его размера. Не могу себе представить жизнь без локальной игры с друзьями.
Тормоза
Это сейчас у всех 16+ Гб оперативки, 2+ Тб диски и процессоры от 6 ядер. Раньше на ПК всегда нехватало мощи одноядерных процессоров, всегда было мало памяти и нехватало места на диске. Для новых игр приходилось делать апгрейд или снижать настройки. Wipeout ПК в 1995 году тянул например игру только в 320x200 при 30 фпс при 256 цветах с урезанным освешением, это ниже чем 320x240 у PS1 с 16 млн цветами и лучшей графикой. И это на потовом процессоре за 500$ - Pentium 166. Томб Райдер 1996 года это CPU потянул тоже только в 320x200 и 8 битным цветом (это уступает даже Super Nintendo 1990 года). В 640x480 он выдавал 15-20 фпс. Это сейчас фанаты ПК рассказывают сказки про высокое разрешение, в те времена их компы тянули многие игры в лоурезере 200p или не тянули вообще.
И все эти разговоры про 3D ускорители так же не отражали реальности тех дней, вот как шёл Томб Райдер на 3D карте от ATI, и это с мощным процессором Pentium MMX 233MHz в разгоне до 262 Mhz и 128Мб SDRAM (у пекарей тогда было в среднем 16-32Мб).

Для достижения 30 фпс в 480p требовался Voodoo ценой с приставку. Ни о каких 60 фпс и 1024x768 тогда не было и речи.
И вот берёте вы Пентиум 1 за 500$, Вуду 4Мб за 300$ в коцне 1996. И потом запускаете в 1997 году игру Quake 2 или Unreal в 1998 в 640x480 без AA. Результат:



Как вам 10-15 фпс в Квейке 2 на Вуду 1 с Пентиумом 1? В 640x480. Это была реальность ПК гейминга тех лет. Низкое разрешение, лесенки и тормоза. Ну и апгрейд стабильно раз в год иначе корыто.
Звук
Вы помните ПКшные звуковые карты тех лет? ISA карты помните? Которые тормозили систему или вовсе вешали её, конфликтовали с другими устройствами и могли трещать в играх на ровном месте. Звук трещал и мог пропадать. Я в своё время намучался с ПК звуковухами. И было хорошо если в играх вообще был CD звук, а не урезанный до MIDI.
У той же PlayStation 1 звук CD качества был везде, он не трещал и не пропадал. Плюс звуковой чип PS1 выдавал объёмный звук с различными эффектами. Например в ПК порте Wipeout вырезали эхо и другие звуковые эффекты.
Конечно у консолей была Nintendo 64 с мега-убогим звуком уровня MIDI PC. Но её брали в основном как вторую платформу.
В Томб Райдере 1 на ПК/DOS звук и музыка сильно уступали PS1. У консоли постоянно играла на фоне музыка CD качества против MIDI которая иногда включалась по скриптам на ПК. И выстрелы, шаги и прочие действия ощущались плостикими на фоне объекмных эффектов которые звуковой чип консоли поддерживал на аппаратном уровне.
Стабильность
PS1 и N64 и Dreamcast у меня не зависали ни разу. Только PS2 зависла в Jak & Daxter 1 раз. ПК тех лет был просто адом - Windows 95/98 выдавали синий экран, ломали систему и висли даже если ты вообще ничего не делал. У меня лично Виндовс 98 вис буквально каждый день.
Стабильной была только Windows NT, но она не для игр. Консоли на фоне ПК были невероятно стабильными, а их железо ломалось очень редко (в основном это приводы PS1 из-за пиратских дисков). У ПК же ломались блоки питания, жесткие диски, кулеры и матплаты. Могли сгореть и процессоры при разгоне. У меня несколько раз летели все сейвы из-за поломки HDD, а карты памяти PS1 рабочие до сих пор.
ПК тех лет был геморроем. А консоли вставил диск и играешь, никакой установки!
Цена и диван
Консоли были дешёвыми. ПК дорогим. Это тоже фактор.
На консолях играли в удобных креслах или диванах, на ПК сгорбившись на табуретке.
Так что выбор консолей был взвешенным и логичным шагом. ПК у меня был и я на нём играл в основном в квесты, стратегии и некоторые RPG. Ну и в Half Life 1. Я не могу даже представить как можно было жить в 90х и не играть с друзьями на одном ТВ. После этого выростали социопаты которые не моргнув заманивали людей в МММ и которых потом палкой не заставишь работать (привет tohdom и link).
У ПК была своя ниша локальной игры с друзьями - это клубы когда у всех в кармане были деньги. Но клуб это не дома.








