Эмуляция ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на ПК получила заметный рывок с версией Fritchii 5.8. Согласно официальным заметкам к обновлению, в боях прибавилось около 5 FPS: на тестовой сцене со Stalchild на RTX 4080 производительность выросла с 51,9 до 56,9 кадра в секунду, а подтормаживания стали заметно реже.
Основная работа пришлась на компиляцию шейдеров перед запуском и предварительную сборку кода игры на простаивающих ядрах CPU. Кроме того, чтение игровых файлов больше не ограничено 40 МБ/с, а фоновая очистка памяти ждёт загрузки уровня - всё это уменьшило фризы при подгрузке локаций и после поражений. Заодно подчистили видеопамять: кэш текстур держится в пределах примерно 7,5 ГБ, поэтому на мощных картах VRAM остаётся около 6 ГБ вместо прежних 10.
Wccftech честно оговаривает: бок о бок сравнений пока нет, и до стабильных 60 FPS, которые выдаёт Nintendo Switch 2, проект не дотянулся. Первые отчёты пользователей в целом позитивные. Для ПК-аудитории это не прорыв, но вполне рабочая альтернатива покупки консоли.
