Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 обзавёлся сразу двумя нативными PC-рекомпиляциями за авторством моддеров. Первую, Hookshot, выпустил NotRexed - тот самый энтузиаст, который ранее переносил Tears of the Kingdom. Вторую, NX2navi, выложил tangerineturtle1. Это независимые проекты моддерского сообщества, выпущенные без разрешения Nintendo.
Hookshot: меню как у настоящей PC-игры
Hookshot собирается на машине пользователя из его собственной копии игры: компиляция занимает от 10 до 45 минут и требует примерно 60 ГБ свободного места на время сборки. По словам NotRexed, нужна видеокарта уровня GeForce RTX 20 или новее, Radeon RX 6000 или новее либо Intel Arc, поскольку проект опирается на mesh shaders. Более старые карты вроде RX 5000 официально не поддерживаются и выводят картинку с пропавшими фрагментами.
Встроенное меню открывается клавишей Insert: пресеты качества под объём VRAM, генерация кадров от 2x до 8x, настройка frame pacing, разрешение до 4K, апскейлинг и шарпенинг, режим ultrawide и переназначение управления с нативным обзором мышью. Моды подхватываются в той же структуре папок, что и в эмуляторах.
NX2navi: DLSS, FSR 3.1 и HDR на бумаге выглядят лучше
NX2navi существует только под Windows и сам себя описывает как раннюю, но игровую версию. Kokiri Forest, Kakariko Village, Death Mountain Trail с кратером, Temple of Time и источники Great Fairy, по заявлению автора, идут на актуальном железе с 60 FPS и выше. На картах NVIDIA предусмотрены DLSS с DLAA , на остальных - FSR 3.1 с Native AA: 3D рендерится в меньшем внутреннем разрешении, а HUD остаётся чётким. Генерация кадров FSR 3.1 примерно удваивает частоту кадров.
Заявлены ultrawide без растяжения в 21:9 и 32:9 (меню и катсцены при этом держатся в 16:9), разрешения до 5K, лимит кадров от 30 до 240 или без ограничения, HDR на совместимых дисплеях и 5.1-звук. Шейдеры компилируются на этапе сборки, а конвейеры пересобираются в фоне при каждом запуске - теоретически это должно снимать фризы компиляции, которые сейчас мучают и Lichii, и Hookshot.
Сравнение с эмуляцией и PS5 версия
Ютубер RJTHEGAME объяснил, почему энтузиасты смотрят в сторону нативных сборок. В эмуляторе Lichii карты AMD упирались в чёрный экран ещё до интро, тогда как NVIDIA работала штатно - правда, с постоянными фризами. На RTX 5090 он больше часа ходил по одной локации, пока шейдеры наконец не устаканились, а в следующей зоне всё начиналось заново. На Hookshot, по его наблюдениям, пресет ultra выдаёт стабильные 60 FPS с картинкой лучше, чем в Lichii, а генерация кадров поднимает счётчик до 180 FPS.
Самое любопытное в этой истории - не PC-порты. У эмулятора Eglantine появилась форк-версия для PS5, которая запускает игру (и другие проекты для Switch 2) на взломанных консолях PlayStation 5. Частота кадров там удручающая, падения регулярные, но сам факт запуска сложно назвать иначе как издевательством над Нинтендой.
Почему это важно по мнению MadFanboy: У игроков на PC появился выбор между конфигурируемой сборкой и более функциональным форком, причём оба работают на собственном дампе игры. Но все эти проекты живут в серой зоне: Nintendo уже не раз закрывала подобные репозитории, так что актуальность ссылок лучше проверять до того, как настроитесь на графон в 4К 240 фпс.
