
После полного провала консольных версий Cyberpunk 2077, разработчики решили сделать основной платформой для Ведьмака 4 именно консоли, а не ПК.
Что именно они сказали по поводу Witcher 4:
Когда мы начали сотрудничество, у нас были очень высокие амбиции по поводу этого проекта. Мы всегда начинаем с версии для ПК, выкладываемся по полной, а потом пытаемся всё адаптировать, но из-за множества проблем в прошлом мы решили, что в этот раз хотим сосредоточиться именно на разработке с прицелом на консоли.
Мы начали работать с Unreal Engine и поняли, насколько сложно реализовать наши амбиции — добиться того, чего мы хотим, например, 60 кадров в секунду на PS5, — это потребует усилий. Именно поэтому мы начали обсуждать, что нужно сделать с точки зрения технологий, и также пришли к выводу, что нам нужно разработать всё необходимое с нуля.
Куда нас это приведёт — сложно сказать, но сейчас мы действительно хотим сосредоточиться на том, что значит реализовать наши амбиции на консоли. Мы действительно стремимся к 60 кадрам в секунду и не хотим возвращаться к 30.
На текущем этапе мы прекрасно понимаем, что нам ещё предстоит проделать огромную работу. Это всего лишь технологическое демо: в нём ещё не реализован полноценный игровой цикл, нет боя, многое не работает. Но тем не менее, амбиции уже заданы — именно к этому мы стремимся в «Ведьмаке 4». Пока рано говорить, получится ли у нас добиться желаемого, но мы сделаем всё возможное, чтобы достичь цели.
Могу вам точно сказать куда их приведёт погоня за 60 фпс на PS5 - к 720-1080p с FSR3 до 4K. Но достижение 60 фпс на PS5 не такая сложная задача, как на Xbox Series S:
Хотелось бы сказать, что мы уже проделали большую работу в этом направлении, но, увы, это не так — так что это точно одна из наших следующих приоритетных задач.
Могу сказать, что добиться 60 кадров в секунду на Xbox Series S будет невероятно сложно. Скажем так: нам ещё предстоит разобраться, как это реализовать.
Реализуют они это очень просто - 40 фпс в 60 фпс режиме в 540p на минималках. А как ещё?
А ещё софтверные лучи от Epic оказались говном и в Ведьмаке 4 будут настоящие железные лучи, которые CD Projekt RED постараются подогнать и под мощь ПК, наверняка будет то же самое, что и в Киберпанке с Ведьмаком 3 - где на консолях лучи использовались минимально в 30 фпс режиме, и только на ПК лучи были на уровне.