Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Witcher 4 точат под консоли, добиться 60 фпс на XSS будет очень сложно

После полного провала консольных версий Cyberpunk 2077, разработчики решили сделать основной платформой для Ведьмака 4 именно консоли, а не ПК.

Что именно они сказали по поводу Witcher 4:

Когда мы начали сотрудничество, у нас были очень высокие амбиции по поводу этого проекта. Мы всегда начинаем с версии для ПК, выкладываемся по полной, а потом пытаемся всё адаптировать, но из-за множества проблем в прошлом мы решили, что в этот раз хотим сосредоточиться именно на разработке с прицелом на консоли.

Мы начали работать с Unreal Engine и поняли, насколько сложно реализовать наши амбиции — добиться того, чего мы хотим, например, 60 кадров в секунду на PS5, — это потребует усилий. Именно поэтому мы начали обсуждать, что нужно сделать с точки зрения технологий, и также пришли к выводу, что нам нужно разработать всё необходимое с нуля.

Куда нас это приведёт — сложно сказать, но сейчас мы действительно хотим сосредоточиться на том, что значит реализовать наши амбиции на консоли. Мы действительно стремимся к 60 кадрам в секунду и не хотим возвращаться к 30.

На текущем этапе мы прекрасно понимаем, что нам ещё предстоит проделать огромную работу. Это всего лишь технологическое демо: в нём ещё не реализован полноценный игровой цикл, нет боя, многое не работает. Но тем не менее, амбиции уже заданы — именно к этому мы стремимся в «Ведьмаке 4». Пока рано говорить, получится ли у нас добиться желаемого, но мы сделаем всё возможное, чтобы достичь цели.

Могу вам точно сказать куда их приведёт погоня за 60 фпс на PS5 - к 720-1080p с FSR3 до 4K. Но достижение 60 фпс на PS5 не такая сложная задача, как на Xbox Series S:

Хотелось бы сказать, что мы уже проделали большую работу в этом направлении, но, увы, это не так — так что это точно одна из наших следующих приоритетных задач.

Могу сказать, что добиться 60 кадров в секунду на Xbox Series S будет невероятно сложно. Скажем так: нам ещё предстоит разобраться, как это реализовать.

Реализуют они это очень просто - 40 фпс в 60 фпс режиме в 540p на минималках. А как ещё?

А ещё софтверные лучи от Epic оказались говном и в Ведьмаке 4 будут настоящие железные лучи, которые CD Projekt RED постараются подогнать и под мощь ПК, наверняка будет то же самое, что и в Киберпанке с Ведьмаком 3 - где на консолях лучи использовались минимально в 30 фпс режиме, и только на ПК лучи были на уровне.

Обсудить на форуме

Тэги

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Ray-tracing потребует в 100 раз более мощные GPU, реалистичная VR в 40 раз Согласно Ричарду Кэмерону, преизеденту отделения Нвидии в Бразилии -…
GRAN TURISMO SPORT улетела в зону мочи Долгожданная GT Sport оказалась полным провалом. Средний балл на…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Прибыль Сони выросла на 346% благодаря Playstation! Прибыль Sony выросла на 346% благодаря успеху Playstation 4.…
Что получит The Witcher 3 от Xbox One X? Разработчики Ведьмака 3 поведали, что именно получит игра от мощи…