
Архитектуры GPU RDNA1.5 PS5 и RDNA3 PS5 Pro оказались довольно слабыми, когда речь заходит о рейтрейсинге. RDNA4 уже лучше, и помимо рейтрейсинга у неё лучше апскейл благодаря большей мощи в работе с AI.
По-слухам и PS6 и новый и никому не нужный Xbox будут построены на новой архитектуре от AMD - UDNA, которая будет на 20% быстрее RDNA4 и в 2 раза быстрее в работе с лучами и AI. Помимо апскейла, большая мощь AI поможет и генерации кадров.
В целом вектор развития, что ПК что консолей весьма ясен - AI апскейл который близок к нативу, фейковые кадры которые не факт что вы отличите от настоящих в геймплее и рейтрейсинг, который тоже не факт, что отличите вне луж и отражений.