Без игр наша жизнь, без сомнений, была бы намного скучнее. Однако кое-что все же портит беззаботную жизнь увлеченного игрока:
6. Ухудшение качества мультиплатформенных игр
Владельцам PC, использующим его в качестве единственной игровой платформы, порой все же хочется опробовать консольные шедевры, которые расхваливают в прессе и о которых говорят их товарищи. И разработчики порой берутся за непростое дело перевода игр с одной платформы на другую. Казалось бы, ничего сложного нет – PC зачастую намного мощнее современных приставок. Однако не все так просто. Порт сделать нелегко хотя бы потому, что архитектура PC и консолей различна и существует великое множество всяких конфигураций – это раз. Разработчики и издатели зачастую халтурят (ведь затраты на создание игры уже окупились, прибыль получена) – это два.
Результат – кривые, некрасивые пародии на консольные хиты, в которые, к тому же, неудобно играть на клавиатуре. Так, к примеру, было со знаковыми японскими ролевыми играми Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, перенесенными с PSOne. Двухмерные пейзажи рисовались с учетом низкого разрешения телевизоров того времени, и выглядели на экранах они превосходно. При переносе на PC перерисовывать игры, конечно же, никто не стал (да и заняло бы это пару лет). В результате на экране мониторов картинки расплылись, заиграли пикселями, потеряли четкость. Симпатичные некогда вселенные стали выглядеть отвратительно; к тому же, от долгого лицезрения «каши» уставали глаза. Зато качество трехмерных объектов и спецэффектов повысилось…
Не забываем и о сериале Resident Evil. Порты 32-битной эпохи времен PlayStation One страдали от тех же проблем, что и Final Fantasy (впрочем, к ним еще добавилось жуткое управление). Казалось бы, все исправится с релизом полностью трехмерной четвертой части. Но этого не случилось. Да, графика уже не вызывала отвращения, но управление и обилие глюков сделали PC-версию худшей из всех существующих.
В целом, все порты уступают оригинальным версиям. Это касается и дилогии Metal Gear Solid, и Street Fighter IV, и Grandia II, и многих других игр.
5. Злобные японцы (или неблагодарные американцы и европейцы)
Проблема стара, как сама игровая индустрия. Еще с конца 80-х годов прошлого века разработчики из Страны восходящего солнца славились тем, что не переводили свои суперхиты на английский язык. Многие великолепные JRPG так и остались в Японии. Языковой барьер помешал миллионам игроков приобщиться к классике. К нашему удовольствию, в середине 90-х западный рынок серьезно заинтересовал гордых потомков самураев. Именно поэтому Final Fantasy стала культовой в США, Европе и других регионах, поэтому мы узнали о существовании других JRPG, симуляторах знакомств и стильных боевиках наподобие Tenchu. О революционной Shenmue, наконец.
4. Противные DLC
Сегодня стало модно выпускать многочисленные DLC к играм – платный скачиваемый контент. И эта тенденция вызывает у нас опасения. Ведь многочисленные разработчики нынче умышленно не включают в игры готовые режимы, закрывают доступ к определенным предметам – и все для того, чтобы потом продать их вам за отдельные деньги. Более того, дошло до того, что даже на консолях выходят игры с обилием программных ошибок, которые впоследствии можно исправить, скачав патч или же пресловутый DLC. Воистину, лень – двигатель прогресса.
Мало автомобилей в Saints Row 2? Будьте добры, платите. Хотите новых режимов в Resident Evil 5? И снова от вас потребуют деньги (причем всего лишь за код, открывающий доступ к режиму, который уже был на диске с игрой, просто его умышленно спрятали). Наглость разработчиков не знает границ. Сегодня, купив игру в магазине (и заплатив за нее приличные деньги), вы не можете быть уверены в том, что получите полноценный продукт. Возможно, вам еще придется заплатить за дополнительные возможности или за то, что раньше было принято включать в игру сразу.
3. Отсутствие продолжений хитов
Засилье высосанных из пальца сиквелов раздражает опытных игроков, о чем мы уже писали в первой статье. Однако куда больше страданий причиняет, как это ни удивительно, отсутствие продолжений к по-настоящему любимым играм. Достаточно вспомнить негодование поклонников Planescape: Torment, когда они узнали, что история колоритных героев закончилась навсегда. А как долго ждали фанаты Baldur’s Gate появления третьей части! Но они так и не получили ее. Сюда же относится и несостоявшееся продолжение Fallout (та Fallout 3, которая появилась, все же совсем другая игра).
Осознать, что продолжения банкета не будет, нелегко. Однако лучше, конечно, полное отсутствие сиквела, чем выпуск жалкого подобия оригинала.
2. Безвременная кончина консолей
Представьте, вы покупаете консоль, наслаждаетесь ее стильным дизайном, великолепной графикой в играх и удобством джойстика. А через год узнаете, что вашу платформу перестали поддерживать, и она официально умерла. Неприятно, если не сказать больше и грубее. Вы потратили деньги, привязались к пластмассовой коробке, строили планы на будущее… Так было с консолями Sega. Все началось с Sega CD, продолжилось с 32X. Затем был провал с Sega Saturn, мощной приставкой своего времени, не выдержавшей конкуренции с PlayStation One.
И, наконец, главное разочарование – Sega Dreamcast. Очень мощная, стильная консоль, поддержанная грамотной рекламной кампанией и оснащенная потрясающими играми, начала завоевывать мир. Но, увы, уже через год вышла PlayStation 2, и тут же стало ясно, кто станет новым королем на рынке. И это при том, что библиотека Dreamcast включала такие хиты, как Shenmue, Headhunter, Skies of Arcadia, Sonic Adventure, Grandia II, Resident Evil Code: Veronica, Soul Calibur и многие другие. В 2001 году Dreamcast похоронили. Она стала последней игровой системой Sega. Точно так же очень недолго поддерживали первый Xbox. Коротким был жизненный срок и Nintendo 64.
1. Смерть Аэрис в Final Fantasy VII
Одна из самых главных несправедливостей в игровом мире – смерть героини Final Fantasy VII по имени Аэрис. Безвременная кончина «цветочной девушки» до сих пор не дает спокойно спать миллионам фанатов японского сериала по всему миру. Их мучают кошмары. Многочисленные попытки оживить ее не увенчались успехом. Существовало множество слухов, фальшивых гайдов и пособий по тому, как это можно сделать. Но даже излазив весь мир Final Fantasy VII вдоль и поперек, изучив всю игру на 100%, выполнив все задания, прокачав всех героев до максимума и победив практически неуязвимых супербоссов, вы не могли найти способ оживить жертву кровожадного Сефироса.
А все потому, что это было попросту невозможно. Жаль, но спустя какое-то время (когда игроки испробовали все, что можно и нельзя) Square сделала официальное заявление: оживить Аэрис нельзя вовсе. Но даже после этого тысячи остервенелых фанатов пытались сделать невозможное. Не получилось. Очередной встречи с самой популярной героиней JRPG пришлось ждать еще много лет. Мы увидели ее в CG-мультфильме Final Fantasy VII: Advent Children и в приквеле Crisis Core: Final Fantasy VII (выпущенном для PSP). Будем надеяться, что в римейке (который когда-нибудь обязательно случится) ее все же дадут оживить. В противном случае мы не знаем, что с собой сделаем.
