Случайные факты
Dreamcast GD-ROM диски гниют со временем

LOSER: Enslaved

Create:
Author: loser

Смелость — это не то, чего ждешь от современного разработчика. Оно и понятно: чтобы на твою игру посмотрели, нужно вытянуть графику от которой году так в двухтысячном все бы поумирали, нанять композитора и аж целый оркестр, при этом не забыть о сценарии и, собственно, самой игровом процессе. Потом надо получить возрастной рейтинг, который хотел издатель, пройти техническую проверку на время загрузки, нативное разрешение, количество кадров в секунду. Ах да, показать игру на выставке-другой, заплатить паре десятков сайтов за рекламу, маркетологам, чтобы те угадали, чего захочет игрок к моменту выхода игры, поднять годные сервера, если у вас есть мультиплеер, сделать трейлеры-тизеры, обложку, посчитать тираж, учесть особенности релиза в различных странах (вдруг ваше название на каком-нибудь диалекте китайского означает "вчера мой хряк хорошенько отделал твою мамашу") и надеяться, что ни на одном этапе никто не слажал.

Деньги. Этим дерьмом не рискуют, поэтому появляются коридорные шутеры с прижималками, регеном здоровья, где постоянно что-то взрывается, персонажи лишь чудом избегают мучительной смерти, а через десять часов после нажатия на кнопку "start" игрок уже смотрит титры прикидывая не поселиться ли в мультиплеере часов на цать. Это своего рода лекало, стандарт, ГОСТ, формула успешного выкачивания бабла. Вся беда в том, что формулой пользуются как мастера, делая какой-нибудь Uncharted, так и голимые штамповщики, высирающие очередную Call of Duty.

Поэтому ужасно приятно смотреть на игру, которая на этот ваш ГОСТ плевать хотела, но совершенно не стесняется оттудова что-нибудь украсть, если считает, что так будет нужно и круто. Приятно осознавать, что игру делали не под руководством жадного продюсера, знающего формулу™, а человека, которому хотелось, чтобы тебе было интересно. Enslaved - игра класса A и любой ремесленник, вроде студии Treyach, вам скажет, что тут надо часов с восемь отбабахать, написав сценарий на коленке и продавать игру подальше от крупных ААА-тайтлов, пытаясь удержать игроков мультиплеером. А Enslaved свои восемь часов тратит на что ей заблагорассудится: на развитие персонажей, на паззлы, успевает вышибить слезу, побаловать игрока экшеном, да таким, что держись, очень красивыми видами (запомни, юный фанат Круизиса, что твои вонючие текстуры и DX 11 в подмётки не годятся толковому арт-директору) и историей, на грани гениального сочетающие что-то от Филлипа Дика и восточную притчу. И никакого регена — отдельным пунктом.

Косяки? Да полно их здесь. Это и технические шероховатости, и явно "обрезанный" финал, и намеренно упрощенный платформинг (приз тому, кто сможет прыгнуть не туда), и довольно примитивная файтинг-составляющая, но дайте впечатлениям настояться и поймете, что достать с полки диск с Enslaved и перепройти вы хотите, а  Call of Duty — нет.

 

10/10

За то, что высоким продажам предпочли запомниться игроку. Редкая сегодня игра с душой.

Комментарии (31)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Великолепен! :awesome3:
Гениально, ты почти убедил меня купить игру :up:
Игра очень хороша, но она сука одноразовая. Я ее прошел 1 раз и 2го желания нет никакого.
loser, Молодцом!!!Статья класс!!!

Инслейвд и правда шедевр...который как многие другие генеальные игра нихрена не продался :awesome12: :awesome12: :awesome12:

Бляяяя а сраный ОДИНАКОВЫЙ ИЗ ГОДА В ГОД КААААЛ продаётся по 25 лямов :facepalm:

Вот и с моей любимой Шенму было также :awesome12:
СУКИИИИ...ГРАФОООН!!!...ШУТААААН!!!...МУЛЬТИПЛЕЕР!!!
Бля походу эти составляющие щас и продают игры а не их качество исполнения...а ну да я про рекламу забыл(((
Ладу рейсинг все помним :trollface:
Ах, история великолепна но теоретики как всегда забыли завезти геймплей :awesome12:
7,5/10
Escobar, Ты в неё вообще игра? :awesome10:

Гемплея нема???

А где он есть тогда вообще??? В КАААААл оф ДЮТИКЕ?
NIKONARMONT, :facepalm:
та же боевка скучная, типичный набор атак, комбинаций и уклонений :awesome16:
+ ко всему лазать не интересно и тупо, можно зажать в одну сторону и щёлкать на прыжок, никогда не упадешь, а так у игры есть потенциал
vendetta, вроде бы сиквел намечается, хотя лучше уж от разрабов увидеть продолжение heavenly sword :love:
увидеть продолжение heavenly sword
эт да :agree: