Жуткий кал. А ведь с таким двиглом вполне мог получиться убийца колды, но увы. А ведь жаль, ибо первя миссия достаточно красива и кинемотагрофична, взырвчики приправленные достойным графоном. Но чем дальше проходишь тем больше убеждаешься, что игра - полный буллщит. И ведь обидно сука. Лично для меня эта серия всегда находилась на ступеньку выше этой ебаной колды. Да и по факту и в плане геймплея и геймплейного разнообразия медалька всегды была чуть выше колл оф дути. Нет, я не имею ввиду кол-во атракциона на квдратный сантиметр игры, а сам геймплей. Например когда в колде нам просто дают посидеть за многокалиберной пушкой бомбардировщика, в медальке нам дают спокойно полетать самому, играя в некое подобие авиа-аркадки. Или вот ездовые миссии - в колде нас просят нажать W, потом D, а в медальке все интереснее - целый НФС-подобный уровень. Да и сам размах в играх был достаточно разный. В колде все представляло какую-то постанову, на которую теперь ровным счетом посрать, а в медальке все чувствовалось куда ближе, вспомнить хотяб великую высадку на пляже Омаха, или начало бомбардировки Перл-Харбора (кстати один из моих любимейших уровней в шутерах). Только вот в этот раз косяк. Авторы почему-то решили, что надо показать МАТЬ ЕЕ, семейную драму. НО ВОТ НАХУЯ, драма должна быть там, на поле битвы, и когда убивают твоего напарника ты не чувствуешь абсолютно НИ ЧЕ ГО. Похуй, просто похуй. А через 10 минут тебе опять показывают уродистую женошку, которая типа в печали, что мужа могут убить. БЛЯТЬ, дебилы авторы.
Про графон кстт. Он достаточно хорош, но на удивление игра не кажется такой красивой, как например баттла3. Да, модельки персов хороши, даже ОЧЕНь, но окружение просто ужс. Левелдизайн просто уебищен (беги от точки А в точку Б через наипустейшие коридоры или более менее открытые пространства), разрушаеости нихера нет, да и текстуры не особо-то и впечатляют (нет, канечно можно найти и крутые, но выпонимаете . . . найти ? нахуй надо). Да и с какого-то хера текстурки очень любят доооолго придооооолго подгружаться прям перед носом. Ни тебе взрывов, ни ахуенно падающих зданий. Пусто, движок ушел в молоко. Еще игра часто отдает бордерлендсом в плане графики, все контуры становятся четко видны, да и на оружие в геймплее все потертости и грани тоже подведены черным цветом. Нахуя ? Непонятно.
Ну и наконец самый пиздец. Это геймдизайн. В общем это просто ебаный пиздец, состоящий в 4 моментах.
Момент 1. На протяжении всех геймплейных роликов нам демонстрировали различные способы штурма помещений через дверь. Да, поначалу это какбы интересно. Но только какбы и только поначалу. На деле же когда вы откроете все способы (ололо, прокачка епт) то становится очевидно, что эта фича абсолютно не о чем. Более того, при подходе к очередной двери вы будете выбирать наиболее быстрый удар ногой, т.к. по части геймплея все способы ниразу не отличаются. Нахрена это было делать ? Непонятно. Появляется какое-то разнообразие ? Нет. Пук в лужу и попытка показать что-то интересное на выставках, не более.
Момент 2. Это респауны врагов. Да бля, это ебаный пиздец. Да да да, в колде от трейарч, и в частности в добротном блек опсе тоже были респауны. НО БЛЯТЬ ОНИ БЫЛИ НЕ ТАКИЕ. В принципе логично - через поле на вас наступает армия вьетнамцев, так почему же не поставить их поток на бесконечность. Но вот МОХВ респауны находятся повсюду))) Это просто так ржачно, когда ты такой самый крутой спецназовец, пробился через толпу нохчей, сел за какой-то холодильник И ТУТ НА НАХУЙ, тебе начинает в спину стрелять новорожденный шахид))) Нет, это просто смешно. Хотя еще смешнее, что точки респаунов могут находиться просто в любом месте, ну у стены например. Метишься ты в очередного моджахеда, а за ним херась, еще один из стены вылетел. Нихуя себе фокусик.
Момент 3. Бесконечный боезапас. Ну это не так особо фатально, все равно ты это пистолетик раз в год вытащишь, но вот на одном из уровней нам дают как второе оружее скорострельный дробовик АА12, и вот бесконечный боезапас для этой машины смерти смотрится как-то уже ну совсем . . . перебор короче.
Ну и момент номер 4. Это полнейшее отсутствие за всю игру постановки и каких либо запоминающихся моментов (хотя покатушки на авто были достаточно интресны и даже слегка драйвовы). Все, финиш. В игре просто нет на что посмотреть с отвисшей челюстью. Да и даже просто посмотреть. Епта, вы делаете убийцу колды. Где взрывающиеся бомбы, падающие Эйфелевые башни. Ну хоть поезд с моста уроните. Нет, хуй вам. ПУСТОТА. По сравнению с этим кампания баттлы3 кажется просто шедевром индустрии.
Исходя из всего выше сказанного ставлю этому недоразумению 6.5 баллов из 10. Игра скучна, уныла, неинтересна, безыдейна. Боже мой, да меня тошнит от колды, но даже блек опс 2 я предпочту этой очередной параше от ЕА. Хотите милитари шутера - поиграйте хотяб в баттлу, но не в это уныние.
