Реген здоровья в шутанах - это гениально. Человеку, придумавшему это, следует немедленно выдать медаль, ведь именно он сделал игры тем, чем они сейчас являются.
Любому виду, скажем так, "искусства" свойственны условности: в театре лёгким поворотом сцены болото превращается в уютную квартиру, в кино никогда не пользуются зубной пастой, а герои боевиков могут спокойно пробежать под автоматным огнём и не получить ни единой пули.
Ничего удивительного в том, что и видеоигры содержат такой элемент, нет. Вы можете сказать, что тупо и нелогично выглядит восстановление от тяжелейших ран после десяти секунд в укрытии, но каким именно местом логичнее лечение от ударов когтей импа проходом по аптечке?
Как и любой прекрасный инструмент, авторегенерация здоровья рано или поздно попадает в руки дебила, поэтому на свет и появляются всевозможные дети-уродцы типа Duke Nukem Forever, хотя у него полно и других бед.
Как и любой прекрасный инструмент, авторегенерация здоровья не является универсальной: каким-то играм (Call of Duty, Uncharted) она придает тот самый сумасшедший темп, за который мы их любим (представьте, что вам пришлось бы обшаривать мчащийся по Непалу поезд в поиске аптечки), в других, LA Noire, например, убивает весь интерес от и без того не самых интересных перестрелок.
Полшейший дебил и усос тот, кто считает, что регенерация здоровья - это всегда плохо или всегда хорошо. Это - инструмент гейм-дизайнера, всё зависит только от умения оного инструментом пользоваться.
