Случайные факты
Senua’s Saga: Hellblade II первая игра на Unreal Engine 5

Сравнение Killzone 3 и Halo Reach

Create:
Author: Barrayar

Сегодня решил включить адекват mode и объективно сравнить эксклюзивы PS3 и Xbox360 без какого-либо тролинга или фанбойства.

Давайте, посмотрим, какую игру себе представляет любитель шутеров, владеющий PS3!? Конечно же сразу же в голову приходит Killzone, ну а вероятнее всего, самый свежий из представителей данного франчайза - Killzone 3.

По тому де принципу давайте представим о каком шутере сразу же думает владелец Xbox360. Конечно же Halo, а конкретнее Halo Reach, как последний представитель этого франчайза.

И как же эти игры можно объективно сравнить, спросите вы? Но благо за некоторое время нахождения на данном форуме уже можно выделить несколько критериев, на которые сразу же обращают внимание пользователи – первое, что бросается в глаза – ГРАФИКА (1). Увидев графику, после получаса игры, каждый геймер уже может сделать для себя выводы о том, что из себя представляет ГЕЙМПЛЕЙ (2)того или иного шутера. Ну и конечно же, любой фанат хотел бы всё дольше и дольше наслаждаться своей любимой игрой, то есть для него важна ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ (3) игры (мультиплееры в обеих играх отличные, по этому заострю внимание на синглах).

                Итак, давайте будем рассматривать эти оба несомненно мощнейших и достойных представителя шутеров двух современных консолей – Killzone 3 и Halo Reach.

                (Хочу сразу же сказать, что до конца 2010 г. я являлся владельцем Xbox360, успел пройти все эксклюзивы, которые были на нем на момент конца 2010 года, так что Halo Reach прошел полностью, в настоящий момент являюсь обладателем PS3 Slim, и естественно прошел Killzone 3)

                Начнем пожалуй с Killzone 3 .

ГРАФИКА - первое, что лично мне сразу же просилось в глаза – это более усовершенствованная картинка, чем в Killzone 2, в котором графика и так была одной из самых реалистичных на нынешних  консолях – больше спецэффектов, усовершенствованное освещение, больше физики (некоторые разваливающиеся стены, а если обратить внимание, то при попадании в голову противнику, у него отскакивает шлем, и если в этот шлем еще стрелять, то он по всем законам физики перекатывается, отскакивает, как отдельный объект), в стелс-миссии при проходе по пещере на несколько секунд вообще кажется, что перед тобой съемки из фильма (трава приминается, растения реагируют на наше движение), а в зимней миссии так вообще, я секунд десять с восхищением рассматривал как реалистично двигаются волны в море и плещется вода при ударе о стены.

 

                В это же время Halo Reach предоставляет доработанный движок предыдущего Halo - ODST с добавлением разве что…тумана и более современного освещения (по крайней мере я не увидел разницы). В остальном Halo Reach мало чем отличается от своих предшественников. Ну хоть убейте, но не впечатлила меня довольно таки мультяшная графика, смешные противники, которые по идее должны тебя держать в напряжении, а на деле от вида бегающих карликов и разноцветных чуваков повыше, становится просто забавно, хотя я уверен, что эта игра не позиционировалась, как комедийная.

Ну да ладно, не все любят фото-реалистичную графику, некоторым наверное понравятся  какие-то нововведения, разнообразие в геймплее.

            Так, мы постепенно переходим к ГЕЙМПЛЕЮ.

Поскольку, что Killzone 3, что Halo Reach, являются продолжениями двух франчайзов, то самое главное – это нововведения в геймплей, разнообразие геймплея.

Какое разнообразие в геймплее и нововведения показывает Halo Reach? Кладя руку на сердце, могу сказать – практически никаких. Все то же оружие (правда есть 1-2 новых, но не особо отличающихся от предыдущих), все те же скриптовые пролеты на корабле с обзором  открытых пространств, езда на джипах по казалось бы открытым, но в то же время и не очень, пространствам, и передвижение на планерах.

Но все же одно разнообразие добавили – полет на вертолете среди небоскребов, с посадками на крышах и выполнением миссий типа – «Зайди и там всех перестреляй, а потом вернись в вертолет и все по новой».  Ну и добавили стелс-миссию в ночное время, которая без каких-либо плавных переходов сразу же переходит в резкую экшен-перестрелку. Возможно, истинные фанаты предыдущих частей это конечно одобрили бы и сказали, что ребята из Bungie не любят изменений, придерживаются старых концепций, но давайте признаемся сами себе – то, что работало 5 лет назад, сегодня уже не сработает. А не фанаты этой игры скучали бы и страдали от постоянных дежа вю, как было лично со мной. Правда вот сюжет в определенный момент, когда убили одну из героинь тронул меня, и конечно же понравилась концовка игры, где ты, как будто бы сражаешься за свою жизнь, патроны кончаются, а противники все прут и прут, ты отбиваешься от них уже в рукопашную, шлемом, но умираешь. За концовку отдельный респект ребятам из Bungie.  


Ну а теперь давайте рассмотрим Killzone 3, какие в нем есть нововведения .  Теперь весь геймплей на зацикливается на одних лишь перестрелках на улицах городов. В одной из самых первых миссий нам дают прокатиться на крыше танка по улицам города хелгастов (все вокруг рушится, взрывается, рушатся стены, разлетаются в разные стороны мешки с песком от взорванных пулеметных точек), далее – в другой миссии мы садимся на большой двуногий экзоскелет (ходящий танк), тут геймплей уже также совсем не похож на известный всем Killzone, это стало чем-то новым и необычным в серии, по крайней мере для меня.

Далее, нас садят в аэроплан и мы с пулемета расстреливаем вышки в прибрежной полосе, затем мы получаем пожалуй самое необычную фичу во всей игре – джет-пак со встроенным пулеметом, с ним игра превращается в феерические полеты и растреливание растерянных противников, оглядывающихся вверх в поисках вас. Но и на этом еще не все нововведения в эту серию – далее мы едем на высокой скорости по обрывам в горах на скоростном бронетранспортере, уничтожая по пути такие же танки, далее мы должны уничтожить огромных многоногий танк, расстреливая его из аэроплана, после этого полетать на космическом истребителе в космосе и уничтожить корабль противника. 

 

Вы думаете, это все? А вот и нет! Вы забыли новую систему рукопашных атак, включающие коротенькие сцены выдавливания глаз, удара головой противника о ближайшую стену, перерезанием горла, вонзанием ножа прямо в глаз противнику, чтобы прибавило серии еще больше брутальности. Ну и напоследок конечно же в игру добавили поддержку 3D и Move SharpShooter, что еще более изменяет весь геймплей. (к сожалению 3D не смог опробовать, телик не поддерживает)

Вот это довольно таки внушительный список нововведений и разнообразия в геймплее. А какая из серий лучше сравнивать уже лично вам.

 Ну и давайте теперь посмотрим на продолжительность обеих игр.

Killzone 3 я лично проходил в течении 3-х дней по 3-4 часа, но в целом за один присест на средней сложности игру можно пройти за 7-8 часов. И это при том, что я, прочитав до этого пару рецензий в инете, с каждой миссией думал – «ну вот наверное и последняя миссия, потому что писали, что игра короткая», но с приятным удивлением замечал, как миссии идут одна за другой, а сюжет все набирает и набирает обороты.

Halo Reach я проходил также в течении 3-х дней по 3-4 часа, но правда с большим разрывом между ними, однажды забросил игру даже на неделю. Каждый раз играя, я ловил себя на мысли – «И что тут такого? Что тут так нравится людям?», но почему то все равно возвращался  к игре и играл в нее, сам не понимая почему. Чудеса да и только, и наверное эти чедасе все же заслуга ребят из Bungie.

Хотелось бы еще подобным образом сравнить и Gears of war с Uncharted, но вижу, что уже и так слишком много напечатал.

В общем, я высказал свое мнение по обеим пройденным мною играм, а какая из них лучше - решать уже вам. Мне, как игроку, если честно, не особо интересно какие там движки в играх, какие технологии использовались, я вижу перед собой картинку, геймплей, управление, сюжет и сказать по правде, то, что я видел в Killzone 3 – мне понравилось гораздо больше. Killzone 3 мне захотелось со временем еще раз перепройти, к Halo Reach мне возвращаться не захотелось.  Главное, не становится оценко-дрочерами и не вестись на оценки в разных журналах, потому что сами видите, что при ближайшем рассмотрении даже шутер с более низкими оценками является более красивым и более разнообразным в плане геймплея!

Хотелось бы прочитать ваше мнение в комментариях.

Автор Barrayar

Комментарии (80)
Комментарии на форуме Открыть тему →
MadamVandam, ша тебя как Аффалина, из ящеров выгонят.И скажут, что ты предатель :yeah:
Тут походу с адекватностью борются :awesome17:
Geman писал(а):
MadamVandam, ша тебя как Аффалина, из ящеров выгонят.И скажут, что ты предатель :yeah:
Тут походу с адекватностью борются :awesome17:
ты хоть посмотри кто автор СТАТЬИ :facepalm:
ты хоть посмотри кто автор СТАТЬИ
Опа :awesome17:
Ну тогда, отдним смайликом можно передать все эмоции...
:lol5:
Все правильно я автор темы,не жалейте плюсов :trollface: :up:
Автор на пределе адекватности сработал, красавчик. :trollface:
Ну хоть убейте, но не впечатлила меня довольно таки мультяшная графика, смешные противники, которые по идее должны тебя держать в напряжении, а на деле от вида бегающих карликов и разноцветных чуваков повыше, становится просто забавно, хотя я уверен, что эта игра не позиционировалась, как комедийная.
это по какой-такой идее? твоей шоле? :awesome10:
Конечно же, сделать стандартных унылых противников как в Киллзоун намного интереснее, ага. :facepalm:
Вот только Банджи умнее разработчиков быдло-шутера без души (чит. Killzone, любая часть)
В Риче необычно всё, от подачи сюжета (фактически все события были известны игрокам заранее) до дизайна вселенной + пафос, пафос и еще раз - ПАФОС! :sparta: :yeah:
Барярряр - автор темы? Дальше не читал, т.к. слишком фанбой.