Capcom не стала делать первый современный ремейк Resident Evil с оригинальной игры 1996 года. Исполнительный продюсер Дзюн Такэути объяснил это в книге Biohazard 30th Special: оригинал слишком «стоический», а его медленный, сдержанный хоррор, по опасениям компании, мог не найти отклика у нынешней аудитории игроков.
Вместо этого линейку ремейков открыла Resident Evil 2 в 2019 году. По словам Такэути, инцидент в Раккун-Сити по сути и есть отправная точка саги, так что знакомство с историей франшизы через него казалось наиболее логичным способом ввести новичков в курс дела. Неудивительно: вторая часть показывала масштаб катастрофы сразу, без долгих прогулок по тихому особняку.
Дальше последовали ремейки Resident Evil 3 и Resident Evil 4, а оригинальная первая часть современного переиздания так и не получила. Фанаты серии могут вспомнить ремейк 2002 года для GameCube, который доступен и на Nintendo Switch и на других платформах включая ПК. Официального анонса новой версии первой игры нет, так что рассматривать такой вариант можно только как слух.
Позиция Capcom понятна, хотя и немного обидна: именно особняк заложил фундамент серии, а не бой с ордой зомби на улицах. Впрочем, судя по нынешним планам студии, у первой части ещё есть шанс дождаться своего часа.

