Создатель Heavy Rain и Beyond: Two Souls пролил свет на свой новой проект, который частично был анонсирован во время прошедшей в феврале 2013 года PS Meeting.
Говоря с журналистами сайта CVG, он сказал: - "Поверьте мне, если я покажу вам то, что мы уже сейчас создали на PS4, то вы будете просто очарованы. Это фантастично. Это совершенно другой мир."
Кейдж подчеркнул, что дополнительные возможности, которые теперь предоставлены разработчикам благодаря PS4, освобождают их от ограничений, а также он подчеркнул: "Вообще, это все даёт нам больше тонкостей, больше нюансов, больше деталей, которые мы можем использовать. Новая архитектура консоли и ее мощность позволяют нам быть более утонченными. И само собой это прибавляет стимул разработчикам для создания более качественного проекта. К примеру, я бы не решился делать Beyond на PS2, потому что в таком случае мне пришлось бы столкнуться с рядом ограничений."
На вопрос используется ли для их новой игры тот же движок, что они применяют при создании Beyond TS, Девид ответил: - "Нет, мы используем совершенно новый игровой движок, мы создали его своими силами с самого начала. На самом деле этот проект обойдется нам дешевле, чем наши ранние проекты, потому что у нас уже есть огромный опыт, мы знаем что нам нужно делать и как это правильно делать. Мы очень сервис-ориентированны и мы уделяем огромное внимание нашим расходам. Мы не позволяем себе делать сумасшедших, не нужных покупок. У нас нет спортивных автомобилей, нет яхт или что-то типа того. Мы очень серьезно управляем компанией. Я мог бы легко создать сиквел Beyond, дописать сценарий, вставить пару новых персонажей, но я не хочу этого делать. "
P.S. Девид Кейдж сейчас напоминает Питера Мулинье в свои лучшие времена, они оба много и увлекательно говорят, много обещают, много рассуждают. Но у них есть одно координальное отличие - Мулинье был всего лишь балаболом, который много говорил о том, что даже и не собирался делать, чтобы журналисты не уснули у него на конференциях (кстати, он сам в этом признался), а Девид Кейдж если что-то и обещает, то он это делает, его игры еще ни разу не огорчали и всегда были чем-то свежим в игровой индустрии.