Случайные факты
Wii использовали для реабилитации людей в больницах

Дэвид Хейтер о том, почему он не участвует в создании "Metal Gear Solid V".

 

Дэвид Хейтер не будет озвучивать Снейка в пятой части "Metal Gear Solid". Мы уже слышали официальную версию самой Konami и Кодзимы по этому поводу. Теперь очередь дошла до самого Дэвида. Перевод со слов из его же письма. Стиль сохранён.

 


 

 

METAL GEAR V

от

Дэвид Хейтер

 

Итак,

Вот описание прошлых событий.

Последние восемь месяцев я пребывал в Торонто снимая мой первый фильм, ("Волки" - 2013, TF1/COPPERHEART (если мне не изменяет память, это французский телеканал и канадская кинокомпания)). Во время декабрьского отпуска я прибыл обратно в Лос-Анджелес на праздники. И в то же самое время до моих ушей донеслось, что процесс звукозаписи для MGS:V уже идёт полным ходом.

Но я не слышал ничего о том, нужен ли я для этого или нет.

Поэтому я связался с одним занятым в создании игры человеком. И во время ланча он рассказал мне, что я "больше им не нужен" в этой игре. Никаких причин или объяснений этому не последовало.

Вот и всё.

Я, шатаясь и думая о Снейке, доехал домой через каньон Лорэль.

Если честно, я был рад тому, что смог стать частью мира Metal Gear. Я восхищаюсь её технологическими инновациями, геймплеем, политическиим посланиями людям. Но прежде всего я люблю фанатов этих игр. Двое взрослых мужчин разрыдались, встретив меня на Ванкуверской Фанатской Выставке прошлого года.

Теперь же... Существуют роли, которые даются очень редко. Ты знаешь, что своими силами обеспечиваешь нужное воздействие.

И я любил делать это.

В 1998 году я пытался придумать голос. Тот, что олицетворял бы изнурённого, затравленного, искусственно созданного клона-солдата. Снейка, каким его видел я. Спустя время игры стали более впечатляющими и графически сложными, поэтому я пытался подвести свой голос под всё большее количество реальных ситуаций, в которых оказывался Снейк. Тяжело работая я, благодаря вам, достиг своего уровня успеха. Я посвятил огромное количество времени и сил ради создания неотразимого персонажа, способного выразить напряжение от эмоциональных, физических и психологических барьеров, с которыми Снейку пришлось встретиться.

Теперь же всё это стало пятнадцатью годами, девятью играми и сильным ударом по моему нутру.

Если бы мне дали выбирать, то я бы исполнял эту роль вечно. Услышать чей-то другой голос, исходящий из прокуренного горла Снейка... Если честно, меня начинает от этого подташнивать.

Но правда в том, что не мне это решать. Любые решения в данной ситуации являются прерогативой Хидео Кодзимы и самой Konami. И это справедливо.

Я не подошёл. Я не нужен на каком-либо уровне ведения работ.

Но я не хочу, чтобы кто-то думал, что я намеренно отказался от всего и бросил всех.

И я знаю, что мне будет очень не хватать этой работы и персонажа.

Мои лучшие пожелания всем вам,

 

Дэвид Хейтер.

 

http://www.twitlonger.com/show/n_1rjhhf9


Об авторе

Похожие статьи

Почему Xbox Series X не провалилась Многие считаю Xbox Series провальной серией консолей. Вроде Sega…
DLSS4 просто уничтожает DLSS3 в качестве картинки Вышли первые обзоры RTX 5090, который в 4К примерно на 36% быстрее…
Resident Evil 2 Remake провалился на iPhone/iOS Поступили данные продаж Resident Evil 2 Remake на iOS. И они не…
Nvidia ждут сложные времена Буквально за 1 день акции самой дорогой компании в мире обвалились, и…
RTX 5080 самый неудачный апгрейд в истории? Ну вот и появились первые тесты долгожданной RTX 5080 за 999$. Итак,…
Продажи Xbox Series рухнули Microsoft по итогам 2024 года стала издателем с самой высокой…
Dragon Age: The Veilguard - провалилась, разработчики уволены EA недавно заявила, что Dragon Age: The Veilguard достигла всего 1.5…