Обратный перенос - вещь, которую в Nintendo наверняка считали невозможной. После первого взлома Nintendo Switch 2 энтузиаст под ником @touhoufagyuri умудрился запустить на оригинальной Switch два актуальных эксклюзива - Mario Kart World и Pokémon Pokopia. Причём помог ему в этом инструмент DeepSeek Harness, а не какие-то волшебные патчи от самой Nintendo.
Взлом второй консоли открыл дорогу целому вороху проектов: homebrew-программы, датамайнинг бет The Duskbloods, выгрузка дампов, первые эмуляторы для ПК и эксперименты с NVIDIA DLSS 5. Но порт игр текущего поколения на устаревшее железо - это уже совсем другой уровень дерзости.
С Mario Kart World всё шло тяжело: сначала гонку едва удалось завести, затем добились стабильной картинки ценой рендерных артефактов, и только к финалу - состояния, близкого к играбельному. Помогли пребейкнутые шейдеры, принудительный LOD, пониженное разрешение и разгон самой Switch. Часть открытого мира пришлось вырезать, подёргивания никуда не делись - но сам факт переноса впечатляет.
С Pokémon Pokopia вышло даже занятнее. На разогнанной консоли в 1080p игра выдавала жалкие 10-15 FPS, и только сброс до 720p и колпак в 30 кадров позволили довести дело до играбельного состояния. Правда, проблемы на длинной дистанции всё равно могут вылезти - короткий тест этого не покажет.
Опробовать результат вам не дадут. @touhoufagyuri прямо написал: по юридическим причинам код не публикуется, и это «строго для демонстрации - купите официальную игру, если хотите поиграть». Пожалуй, разумная осторожность, учитывая, с какой настойчивостью Nintendo присматривает за подобными историями.
Почему это важно по мнению MadFanboy: если один разработчик с инструментом на базе ИИ портирует эксклюзивы нового поколения на старую консоль за считанные дни, значит, весь «непреодолимый» разрыв между платформами - во многом вопрос маркетинга, а не чистого железа. Nintendo явно держит палец на кнопке «юристы».
Ждём портирования PS5 игр на PS4, и нативную PS4 Pro версию Бадборна в 60 фпс в 1440p.
