Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Grafon time: One more time. Heavy Rain vs. Crysis.

Сегодня у нас с вами необычная статья. Мы с вами сравним графику в двух эксклюзивах, один из которых является чуть ли не многолетним лидером в этой сфере. Но так ли это? Сравним его графику с игрой, авторы которой уделяли основное внимание другим аспектам игры. Итак, приступим к рассмотрению важнейших графических составляющих.

 

1. Текстуры.

Ни для кого не секрет, что качество текстур - один из важнейших параметров, по которому оценивают графику.Что же готовы нам продемонстрировать сравниваемые игры? Начнем с Crysis.

 

 

А теперь посмотрим на Heavy Rain.

 

Обратите внимание на отражения.

 

Итог тут очевиден. 1:0 в пользу Heavy Rain.

 

2. Модели персонажей.

Тут, безусловно, лидирует творение Quantic Dream. Мало того, что персонажи у них шикарно нарисованы, да еще и потрясающе анимированы. И каждый персонаж прорисован отдельно - вы не увидите ни одного одинакового, даже в толпе.

 

 

 

И персонажи Heavy Rain.

 

 

 

Тут даже говорить не о чем. 2:0 в пользу Heavy Rain.

 

3. Освещение.

 

 

Ничего особенного, не правда ли?

 

 

 

Тут без комментариев. 3:0 в пользу Heavy Rain, хет-трик Laughing

 

4. Рарешение\сглаживание.

В Heavy Rain 720р\2АА, в Crysis можно поставить хоть 1080р\32АА.

3:1 в пользу Heavy Rain.

 

5. Дальность прорисовки.

Сравнение по этому пункту некорректно, так как в Heavy Rain просто - напросто нет открытых пространств. Счет остается прежним, 3:1 в пользу Heavy Rain.

 

Итак, как мы с вами видим, Heavy Rain победила с отрывом в 2 очка. И это несмотря на то, что там еще есть отличный сюжет, уникальный геймплей, шикарная режиссура, а также невиданная более нигде вариативность. Время игр для персональных компьютеров ушло в 2006 году - с тех пор ПК как платформа - лишь тень величия того, старого ПК.

Тэги

Комментарии (364)
Комментарии на форуме Открыть тему →
"что качество текстур - один из важнейших параметров, по которому оценивают графику"
что что? :eddie: Главное в графике - освещение, анимация и арт дизайн :prof:
Мы с вами сравним графику в двух эксклюзивах
кукурузис - не эксклюзив. :kaz2:
vendetta, говнотекстуры сгубят любой графон с овещением и арт дизайном :omar:
пс. блядь, неужели скрины нельщя было залить на нормальный фотохостинг, радикал уебищен :proga:
Да и ссылки нужно было пилить если уж на радикал, то сразу на жпг, а не хтмл. :facepalm:
5. Дальность прорисовки.

Сравнение по этому пункту некорректно, так как в Heavy Rain просто - напросто нет открытых пространств. Счет остается прежним, 3:1 в пользу Heavy Rain.
Тогда зачем этот пункт?
vats писал(а):
5. Дальность прорисовки.

Сравнение по этому пункту некорректно, так как в Heavy Rain просто - напросто нет открытых пространств. Счет остается прежним, 3:1 в пользу Heavy Rain.
Тогда зачем этот пункт?
Объективность :trollface:

Об авторе

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…