Игровое подразделение Microsoft в 2005 году и сегодня - как фрактальные проекции пальца и хрена. Было множество возможностей победить Sony - лучшие порты игр, маркетинг, эксклюзивы и многое другое, но возможности частенько преобразуются в потуги и бессмысленные брыкания.
Xbox 360 теряет лидерство. В 2010 году Microsoft рискует снова попасть в просак в праздничные дни, если не проделает определённые изменения, чтобы конкурировать с мощным наступлением Sony Playstation 3.
Устами афроамериканских шоколадных губ глаголет истина. 2009 год для Microsoft был воистину ужаснейшим с точки зрения игрового опыта для пользователей консольной продукции. Конкуренция показала - на одной мультиплатформе не выедешь, эксклюзивные проекты - двигатель современного gamedev'а. И, если в дремучем 2005 году толпа велась на розовый дым, селебрити, пафос, татуировки и пот на рубашках пресс-атташе, то сегодня эта стратегия даёт сбои.