Случайные факты
Tennis for Two (1958) первая видеоигра

Интервью технического директора Sony Маасаки Тсурука. Раскрыты первые подробности о PlayStation 4

Sony планирует 10-тилетний жизненный цикл для своей новой консоли PlayStation 4 (пока будем называть ее так, пока не анонсировано ее официальное название) - так утверждает технический директор Sony Computer Intertainment, Masaaki Tsuruta, во время эксклюзивного интервью E&T. Это самый долгий период существования игровых устройств в истории, если учесть, что на момент выхода новой консоли от Sony, PS3 уже будет около 7 лет.

Вот что сказал Тсурута во время данного интервью:

- "Продолжительность жизни PlayStation 4 - это всего лишь вопрос экономики, которая основана на инфляционной тенденции при разработке новой консоли. Движок, основанный на технологии Cell, который сейчас используется в PS3, был разработан совместно с IBM и Toshiba более, чем за $400 млн.  Преемнику Cell придется идти дальше, гораздо дальше в таких элементах, как мощь  центрального и графического процессоров. При подходе к разработке преемника Cell, наша компания не думает о бюджете, но исходя из данных, предоставленных аналитиками кремниевой долины, на разработку нового чипа для PS4 необходимо потратить около $ 1 млрд. Исходя из стоимости программного обеспечения, технической поддержки, маркетинговой компании, и многого другого, что является неотъемлемой частью запуска новой консоли, окончательная сумма будет больше. Это будет огромная технологическая и финансовая игра, и естественно Sony ожидает увидеть определенную отдачу от вложенных в это денег. Между тем, мы видим, что PS3 на консольном рынке уже сейчас имеет преимущество благодаря тому, что разработчики сумели выжать все из ее архитектуры, но наш конкурент Nintendo анонсировал свою next-gen консоль WiiU и это заставляет нас также ускоренными темпами работать над созданием PS4."  

 Также Тсурута сказал: 

- Вам необходиом посмотреть на  современные технологии и подумать, на какой срок вы сможете продлить работу вашего продукта, чтобы через определенное время он все еще был востребованным. Вам ведь всегда хочется иметь у себя самые идеальные технологические наработки, но у вас таких нет. Вы начинаете искать такой продукт на рынке и понимаете, что то, чего вы ожидаете, все еще на стадии около 5-ти лет разработки вперед."

Его последние слова очень важны, потому что они как раз таки описывают подход Sony к разработке продукта-долгожителя, который будет удовлетворять пользователей еще долгое время. 

Посмотрите сами, сейчас консоли - это в основном только игры. Иногда периферические устройства могут тем или иным способом улучшить консоль. Nintendo доказало это со своим некогда инновационным контроллером Wii, который хоть и предоставлял пользователям не-HD продукт, но тем не менее удовлетворял потребности определенного круга пользователей. Также хорошим примером такой инновации является Kinect, который добавил возможности сенсорного управления аж через пять лет с момента появление консоли Xbox360.

При этом, согласно слов Тсуруты, Sony создаст новый продукт с оглядкой на периферическое устройство, который выйдет после релиза новой консоли, и будет более доступно, чем те устройства, что есть на рынке сейчас. Иными словами, после или во время выхода PS4, Sony выпустит какой-то совершенно новый моушен контроллер, который будет содержать в себе множество различных инновационных идей и возможностей. 

В декабре 2011 во время проходящей International Electron Devices Meeting (Объединенной Встречи по Электронным Устройствам), Тсурута сделал акцент на "Интерактивных Играх", которые ранее рассматривались ими только как стратегические возможности для Sony, то есть что-то что они хотят сделать в будущем. C данными играми гейм-план Sony направлен на то, что новые игры будут способны взаимодействовать и определять эмоции игрока, появится игровой контроллер, который будет содержать больше моушен определяющих акселерометров и даже будет обладать датчиками, определяющими жизненно важные данные об игроке. Он также упоминал контроллер, который сможет даже определять движение глаз игрока. 

Помимо этого, Тсурута сообщил, что Sony планирует поднять на новый уровень тактильные ощущения игроков, то есть ощущения, передаваемые игроку от контроллера, экрана или колонок на тело игрока. Сейчас такие тактильные ощущения передает игроку вибрация, встроенная в геймпад. Но Sony планирует пойти еще дальше, осуществить некоторое подобие Augmented Reality, первым их шагом к этому была возможность, встроенная в PS Vita, когда игрок, используя встроенную камеру в PS Vita, может записывать реальное окружение игрока и его CGI персонажа и затем использовать этого персонажа в игре. 

 

Для подобных технологий нам в PS4 понадобится более совершенные типы сенсорных устройств, такие как микро-эклектромеханические системы, использующие усовершенствованные акселерометры, само собой разумеется их будут помещать в сам контроллер или наушники. Но больше всего вопросов вызывает устройство процессора. Вот что по этому поводу сказал Тсурута: 

"На то, чтобы показать лучшую графику в играх на нашей консоли, у разработчиков ушло почти 5 лет" - сказал Тсурута, - "Это доказывает, что при разработке своих консолей Sony идет правильным путем, показывая отличные результаты даже через столько лет после выхода консоли. Прошло почти 5 лет, пока разработчики смогли на полную мощь использовать все возможности Cell, по этому мы привыкли смотреть вперед. Мы сейчас рассматривает технологию, согласно которой большое количество процессоров будет расположено на одной главной плате, CPU и GPU будут прибавлять больше цифровой обработки процессов." 

  Такая интерграционая система будет более понятной (Sony всегда были мастерами всякого рода интеграций), но самые большие проблемы в этом охватывают больший масштаб.  Sony планирует добиться показа задержки в 50 ms при фреймрейте в 300 Fps. При том, что большинство современных дисплеев сейчас способны показывать не более 60 fps. Также Sony не собирается останаливаться на 1080р, а планируют воспроизводить сигнал в 8kx4k разрешении. Также сообщается, что Sony планирует продолжить использовать технологию BluRay, которая будет немного улучшена.  

"Мы расчитываем на то, что хардкорные игроки - это будет главная аудитория, на которую будут сконцентрирована новая консоль", - утверждает Тсурута, - "Также мы знаем, что многие люди любят на полную использовать возможности онлайна, по этому мы планируем расширить онлайновую составляющую. Обычной игрой для следующего PlayStation будет игра размером в 50 GByte. К сожалению, нынешние онлайн сервисы и возможности сети не позволяют нам доставлять электронным путем подобного размера игры, по этому мы и хотим улучшить онлайн-составляющую. По этому мы сейчас сконцентрированы на улучшении облачных ресурсов хранения игровых данных", - дополнил Тсурута.  

 Учитывая все эти факторы, к которым стремится Sony, то даже, если и в следующем поколении Sony будет последней, то это не будет большой проблемой, можно с уверенностью сказать, что даже тогда, консоль от Sony будет впереди своих конкурентов. 

Тем не менее, Тсурута отказался сейчас называть точные спецификации новой консоли, что по нашему мнению является правильным, тем более, что с такими заявлениями Sony планирует выпустить не просто игровую консоль с более мощным железом, чем есть сейчас, а игровую машину, которая способна погрузить игрока в целую виртуальную реальность

 Источник новости

Об авторе