Crytek утверждают, что консольная версия выходящего в октябре Crysis будет поддерживать технологию Рarallax occlusion mapping.
Что это такое, спросите вы?
Рarallax occlusion mapping - это программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техники «parallax mapping», которая используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения вместо непосредственного генерирования новой геометрии.
Эту методику можно условно даже назвать назвать «2.5D», так как она позволяет добавлять трёхмерную сложность в текстуры, не создавая реальные трёхмерные графические структуры. В отличие от более простых методик рельефного текстурирования вроде bump mapping, normal mapping или parallax mapping, данная техника позволяет корректное определение перспективы и самозатенение в реальном времени, не требуя исполнения проходов рендеринга графического процессора для создания такого же эффекта с геометрическими вычислениями, то есть процессор консоли при этой технологии не так нагружен.
Помимо этого, Crytek утверждают, что консольные версии будут обладать улучшенным SSAO. Для обладателей консолей - это очень хорошая новость, теперь им можно ждать кое каких сюрпризов в графике.
Также сотрудник Crytek Tiago Sousa подтвердил наличие 3D в консольной версии, которого не было в РС версии.
Ниже небольшое gif-сравнение консольной и РС графики в Crysis.
По крайней мере внешне выглядит красиво, но едва ли лучше, чем РС версия.