Случайные факты
PS5 Pro имеет мощь в 16.7 Тфлопс. Это в 250 000 раз мощнее PS1, 2700 раз PS2, 72 раза PS3 и 9 раз PS4

MadАналитика: Казуальные игры – почему их так много?

Очередная аналитика на тему дня, почему игровой рынок просто поглатила волна казуальных игр? И вообще, каково значение слова казуал для хардкорной атрибутики игровой индустрии?

Волна оказуализации видеорынка пошла с приходом Wii и iPhone на рынок видеоигр. Нет, казуальные игры и раньше существовали, просто данные девайсы дали буст таким играм, ведь разработка таких игр мала, а продажи такого товара порой очень высоки. Так почему народ стал так активно интересоваться казуальными играми? По всей видимости виноваты все разработчики хапом, включая платформодержателей. Постепенно, с маленького дна, разработчики пытались упростить элементы того или иного геймплея (появление регенерации тому пример), и вот самый пик таких упрощении пал на 2006-2007 год, на появление упомянутых девайсов. Просто до Nintendo и Apple никто не думал популяризировать казуальный контент настолько насколько он сейчас и популяризирован. Казуальный значит простой, под этой лычкой и продавалось большинство казуальных хитов, навроде очередного Mario или iOS игр.

А бороться с этой напастью никто и не собирается. Казуальный рынок за столько лет развился настолько, что хардкорным, многобюджетным играм навроде L.A. Noire или Red Dead Redemption просто опасно появляться на свет – а мало ли продажи будут несоответствовать оригинальному бюджету. С казуалками куда проще – стоят мало, а продажи могут быть как у многобюджетных проектов, здесь все зависит от пиара и игрового процесса данной казуалки.

Что дальше, вполне закономерный вопрос. Казуальный рынок может исчезнуть без поддержки издателей. Как это расшифровать, лучше продемонстрирую на примере Wii. Продажи консоли начали идти на спад после того, как начал идти на спад разный софт (включая игры). Но Nintendo не собирается отступать от столь огромной аудитории, поэтому в Wii U есть обратная совместимость с оригинальными играми под Wii и Nintendo вполне сможет варьироваться на данном поприще еще много лет, как и Apple, поддерживая маленькие казуалочки. Проблема в том, что эти маленькие казуалочки отражаются на огромных играх, как я уже в статье писал.

Теперь уже ничего не изменить, лишь только революционные идеи гейминдустрии способны перевернуть разум людей так же, как это сделали ранее другая сотня компании. Ждем будущего, ведь нам, потребителям ничего и не остается делать, кроме как ждать.

Об авторе

Похожие статьи