Случайные факты
Spasim (1974) первая игра с многопользовательским режимом

MadАналитика: Русская Игровая Индустрия

Все начиналось с Dendy и первых выпусков журнала “Великий Дракон” . Удивительно, что китайская подделка под SNES смогла подмять под себя всю детскую и юношесскую аудиторию РФ, Денди можно было найти в любом киоске!

А священная библия – чит коды на все игры, хранилась только у одного человека со двора. Потом удачные времена Сеги, когда весь двор собирался у одного человека, лишь бы сыграть еще чуть-чуть в мортал комбат или черепашек нинзя. Сега в тогдашние времена действительно была раритетом в отличие от SNES – стоимость консоли и ее труднонаходимость сделали свое дело – через пару лет мы видим поколение сеги. Позже по такой же стратегии на наш рынок вбросят Дримкаст, который будет неудел, из-за пиратки Playstation и огромной коллекции игр последней. Поколение Сеги стали уже юношами, и водить толпу народу домой со двора как-то не хотелось, и началось дробление, покупки консоли только для себя, игры только на обмен, и прочая ерунда. А потом выход PS2.

Именно с выходом PS2 появился некий зачаток под названием “РУССКАЯ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ” потому что русским разработчикам лень было уже делать говно на PC, так они перешли на консоли и стали выбивать дев киты с лицензией для дальнейшего использования этих двух факторов (создание игр, лол). Именно с выходом Xbox 360 началась реорганизация русского консольного рынка, да и индустрии в частности, что вылелось в под закос европейских стандартов. Выход Wii и PS3 дали понять, что игры теперь дорогое удовольствие, а русские отделения Microsoft и Sony должны хоть как-то получать зарплату, так и вширь появилось слово локализация (говорим не о пиратских, которые преобладали еще с PS1). Именно подорожание индустрии, сурьезные намерения наших покорять консольные рынки сразу испарились и перешли в разработку говно казуалок для PC, пусть домохозяйки покупают сей ценный продукт.

Собственно мы подошли к главному вопросу, а почему у нас все не так, как на западе? Удаляемся в совковское время, когда японцы только придумали snes, а у русских работяг была только одна мысль о перестройке, и вряд ли в планы перестройки страны входили создания гейминга как отдельно развитой области. Из-за этого все пошло так, как было расписано в начале параграфа. Сейчас же, послекризисное время, смена поколении, российские разработчики оживают, находят откуда-то дохрена бабла и покупают дев-киты. Хотя нынешний русский игровой рынок это только казуалочки да пострелушки для пека, в ближайшее время все должно изменится. Рост игрового рынка, появление новых спонсоров и отработанные действия русских подразделении платформодержателей ведут к появлению игровой индустрии в России европейского стандарта.

Два-три смены поколении консолей и будет все чики-пуки, у нас будут свои CryTek, а на западе будут покупать наши игры, действительно НАШИ игры, а не зарубежные подделки аля Metro 2033 и The Witcher.

Это мнение автора статьи, и только. Оно вполне может отличаться и от вашего мнения.

 

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…