Эротические фантазии биллибоев
Однажды мы все устанем от шутеров...
Heavy Rain, не смотря на мелкие разногласия, стал новой обложкой уникальных и оригинальных игровых впечатлений. Любить или ненавидеть как символ...
Складывается ощущение, что Xbox 360 является оплотом детей, одержимых headshot'ами.
Восприятие во всём.
Спросите любого игрока, с каким жанром он ассоциирует Xbox 360, и получите единогласный ответ. Хотя shooter'ы составляют небольшой процент среди доступных игр, они являются наиболее реиграбельным продуктом на этой консоли. Даже мультиплатформа таких блокбастеров как Modern Warfare 2 теснее ассоциируется с Xbox, нежели с PS3. Ранний успех платформы опирается на достижения франшиз типа Halo и Gears Of War, что распространяет главный принцип Xbox-гейминга - за пределами shooter'ов предложить нечего. Это не совсем правда, но воспринимается именно так. Такая игра, как Heavy Rain, может многое сделать, чтобы вытащить консоль из самовырытой ямы.
С Natal Microsoft может создать действительно интерактивное и захватывающее приключение.
Время перемен.
Halo 3 продался в размере 11 миллионов копий. Однако ODST сделал чуть менее 5. Неужели наступила Halo-усталость у core-аудитории Xbox 360? Возможно, это указывает на потенциальную необходимость для нового направления. Sony спекулирует с импотенцией Microsoft к инновациям, и, к сожалению для нашего милого Xbox 360, это работает.
Мы подрастём!
В перспективе, когда вы получали свой первый Xbox 360, вам было тринадцать. Сейчас стремительно приближается ваш восемнадцатый день рождения. Средний возраст консольной аудитории и проницательность производителя изменяется в соответствии запросов первых. Heavy Rain - это игра для взрослых. Вы можете оторвать плашку 18+ с коробочек с Modern Warfare и Gears Of War, но в конечном итоге огромный процент играющих - всё равно дети. Дети не будут играть в Heavy Rain так много времени, сколько они тратят на просмотры боевиков и MTV. Будучи взрослой игра не идёт в разрыв с половозрелым мышлением - она пропитана взрослыми темами и интеллектуальными построениями.
Несбыточная мечта.
Natal.
Хотя Microsoft скрытная по отношению какой-либо информации о Natal'е, он(о) успел(о) сделать себе имя. Его основная аудитория хочет shooter'ов , правда для комфортной игры понадобятся бутсы, шипованные изнутри. С Natal Microsoft имеет возможность создать действительно захватывающее интерактивное повествование. Одна из проблем - Heavy Rain это PS3-эксклюзив.
Quantic Dream необходимо выжить.
Разработчики, как Quantic Dream очень, очень редки. Они работают в нише, необходимой жанру, создавая игру определённой привлекательности. Отнимать у Heavy Rain половину потенциальной аудитории - больше вреда, нежели пользы. В своей способности изменить наше представление об играх это существенно ограничивает себя. Больше платформ - больше прибыли, а следовательно больше ресурсов для аналогичного опыта в будущем. Мы с большим интересом будем следить за продажами Heavy Rain. Есть ли гарантия розового будущего для разработчиков? Мы, конечно же, надеемся на это.