Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

MadSony: Лайв-сервисов хватит всем

PlayStation: Наши лайв-сервис игры будут ориентированы на разные жанры, сроки выхода выхода и аудиторию
Мы поговорили с представителями PlayStation, Firewalk и ProbablyMonsters о последнем приобретении Sony студии для выпуска лайв-сервис проектов.

Перевод материала от gamesindustry.biz

 

Менее чем за последние 18 месяцев PlayStation объявила о приобретении трех студий, все из которых занимаются играми с лайв-сервис элементами.

Началось все с крупного приобретения в январе прошлого года - разработчика Destiny компании Bungie. Затем в марте была приобретена студия Haven Studios. И только на прошлой неделе стало известно, что компания приобретет Firewalk Studios.

Все это является частью стремления Sony выйти за рамки однопользовательских, повествовательных приключенческих игр, которыми она больше всего известна (хотя не волнуйтесь, они тоже продолжают создаваться). На самом деле, компания утверждает, что в работе находится десять лайв-сервис игр.

Однако, как правило, такие разработки отнимают огромное количество времени и сил. Конечно, Sony не может ожидать, что все десять продуктов будут успешными? Циник во мне не может не чувствовать, что компания перестраховывается, зная, что большинство из этих десяти игр не будут успешными, но надеясь, что одна или две из них будут иметь большой успех.

Однако глава PlayStation Studios Хермен Хульст не преминул напомнить мне, что "лайв-сервис" не означает, что компания автоматически делает десять Fortnite или Destiny.

"Мы понимаем конкурентную среду, которая существует в мире, и те затраты времени игроков, которые предлагают живые сервисы", - объясняет нам Хульст. "И мы хотим предоставлять игры самого высокого качества".

"Есть риск, что мы говорим о «лайв-сервисах» в общих терминах - как будто это один жанр или даже одна бизнес-модель. PlayStation Studios создает множество игр, которые можно отнести к таковым, ориентируясь на разные жанры, разные планы выпуска и разные размеры. Мы также создаем игры для разных аудиторий, и я уверен в нашем опыте создания миров и историй, которые нравятся поклонникам PlayStation".

 Хульст поговорил с нами вскоре после того, как стало известно, что Sony приобретает Firewalk Studios. PlayStation объявила о сотрудничестве с Firewalk над первой игрой еще в апреле 2021 года. Однако, как и в случае с Haven Studios в прошлом году, PlayStation решила приобрести команду еще до выпуска игры.

 

"У каждой студии своя стратегия развития отношений - в некоторых случаях мы работали с компаниями в течение многих лет в качестве внешних партнеров, прежде чем привели их в SIE, в других случаях приобретение произошло быстрее", - объясняет Хульст. "Это зависит от того, что нужно студии для развития и успеха, и что имеет смысл для обеих сторон. Мы тесно сотрудничаем с Firewalk уже некоторое время - нам обоим очень нравится этот процесс, и мы совершенно уверены в том, что они создают. Так что это был очень естественный шаг".

Так что же может предложить PlayStation? Тони Хсу, глава студии Firewalk, говорит, что компания не планирует расширяться дальше 150 сотрудников. Но есть и другие преимущества работы в команде PlayStation.

"Приоритетом для каждой студии является реализация своего проекта - создание лучшей игры, на которую она способна", - продолжает Хульст.

"Но PlayStation Studios работает как глобальная сеть студий и центральных команд по технологиям и техническому обслуживанию. Мы прилагаем все усилия, чтобы создать среду, в которой команды могут сотрудничать по любому вопросу - будь то дизайн игр, аудио, анимация или что-то еще. Лайв-сервисы приносят новые и сложные вызовы, поэтому крайне важно иметь людей и команды, которые прошли через это и могут предложить помощь и совет другим".

Конечно, в число таких команд входит Bungie, что немаловажно, поскольку многие из основателей Firewalk являются бывшими сотрудниками Bungie. Тони Хсу был генеральным менеджером и старшим вице-президентом Destiny в Activision.

 

"В нашей команде мы поддерживаем тесные личные и профессиональные отношения с Bungie и очень рады стать частью одной семьей", - говорит Хсу. "Одним из преимуществ участия в PlayStation Studios является возможность обмениваться знаниями с такой удивительной командой разработчиков, включая наших друзей и близких соседей в Белвью и Сиэтле. Мы рады присоединиться к ним и командам PlayStation Studios, таким как Haven Interactive, в создании и продвижении инновационных многопользовательских игр".

 

Интересная побочная деталь игры, которую создает Firewalk, заключается в том, что технически она не будет эксклюзивом PS5, поскольку одновременно разрабатывается и для ПК. Запуск игр на нескольких платформах имеет смысл для бизнеса, так как это дает игре более широкий рынок, на котором можно сформировать аудиторию. Может ли Sony использовать такой подход для всех своих игр на базе сервисов?

Хульст продолжает скромничать: "В последние годы мы добились значительного прогресса в выпуске игр на ПК, поэтому там, где это имеет смысл для конкретной игры и студии, это отличный вариант. Но это решение, которое мы будем принимать для каждой отдельной игры".

Присоединение Firewalk к PlayStation означает прощание с ProbablyMonsters, которая была группой ААА-студий, стремившихся делать все по-другому. Гарольд Райан, генеральный директор и президент команды, стремился "создать рабочее место, где разработчики могут процветать и делать карьеру на протяжении всей жизни, создавая игры, которые они любят и которыми гордятся".

Решение о продаже Firewalk компании PlayStation не противоречит этому, говорит нам Райан. Он говорит, что взгляды Хульста совпадает с его собственными на создание команд с позитивной культурой и инвестированием в новые IP.

"Присоединение Firewalk к семье PlayStation - это шаг в нашей миссии по созданию новых игровых команд и новых IP AAA-класса и доказательство того, что, объединяя, направляя и расширяя возможности талантливых команд с упором на культурную составляющую, мы добьемся успеха. У нас есть еще две другие  команды и, конечно, другие необъявленные проекты в работе. В своей задаче найти наилучший путь на рынок для всех наших команд и игр, мы находимся на пути к тому, чего мы пытаемся достичь с ProbablyMonsters".

 

Он добавляет: "Мы будем продолжать инвестировать в создание новых высококлассных команд разработчиков, одновременно улучшая среду, в которой создаются игры, чтобы увеличить наше положительное влияние в индустрии".

Хсу заключает, что уход из ProbablyMonsters и вхождение в состав PlayStation - компании, с которой он сотрудничает уже более двух лет - не изменит сути студии.

"Нам повезло, что мы смогли создать свою собственную независимую культуру и философию разработки, во многом благодаря поддержке наших партнеров, как в ProbablyMonsters, так и в PlayStation", - говорит он. "С самого начала Хермен и все руководство PlayStation были прекрасными сторонниками нашей команды, нашей культуры и нашего подхода. Присоединение к PlayStation Studios только еще больше укрепит наш уникальный подход к созданию игр".

 

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

Xbox Series - самый удачный запуск в истории! Microsoft гордо заявила что запуск Xbox Series X и S стал самым…
MadDRM: Redfall будет под защитой Denuvo До выхода Redfall осталось совсем немного.  Проект создан…
Хидео Кодзима поделился кадрами с работой над DS2 Хидео Кодзима в своей твиттер-аккаунте поделился фотографиями рабочих…
Microsoft показала лимитированный XBOX Series X Консоль не поступит в свободную продажу, а будет разыграна на сайте…
Что там у японцев: последняя сводка продаж железа   Общие продажи за март составили: Switch - 287,226…
MadRage: Сотрудника Konami обвинили в попытке убийства Согласно японскому изданию Asahi Shimbun Digital, сотрудник компании…
MadLeak: Утекли обложки Trine 5. UPD: Анонс состоялся В сети появились обложки еще не анонсированной новой игры в серии…