
До сих пор так никто и не провёл детальных сравнений производительности новый консолей Sony и Microsoft, но пока преимущество на стороне японцев, по крайней мере в цифрах. Как же это отразится на играх нового поколения?
GPU Playstation 4, как говорят, способен на производительность в 1,8 TFLOPS + быстрая GDDR5 память на частоте 5500MHz. В то время как Xbox One GPU - 1,23 TFLOPS (цифра до повышения тактовой частоты на 150Mhz) с памятью DDR3 2133 МГц.
Тем не менее, Albert Penello говорит, что это не больше, чем просто цифры на бумаге.
"Как я уже говорил с самого начала - разница в производительности между этими двумя платформами не так велика, как говорят голые цифры", написал Penello. "В архитектуре нашей системы есть вещи, которые пока не оглашены, но приводят обе системы в равновесие".
Неужели скрытый потенциал теперь будет на Xbox? Хотя, возвомжно, это облака :)
Люди должны понять, что программисты Microsoft одни из самых умных в мире. Мы создали DirectX, стандарт API и многое другое. Неужели Вы думаете, мы не знаем, как построить систему, оптимизированную для максимальной графики? Серьезно? Нет никакого 30% преимущества Sony. Если бы была действительно огромная разница в производительности - это было бы очевидным
Penello припомнил подобные случаи в прошлом. Sony и поклонники Playstation раньше времени провозгласили высокую производительность PS2 и PS3.
Но, в конце концов, игры на нашей системе выглядели либо так же, либо лучше.
Он, конечно же, имеет ввиду 90% мультиплатформенных игр, которые на Xbox360, действительно, выглядели лучше. Все помнят что на PS3 проблемы с травой и размытыми текстурами:

Я не говорю, что у них были плохо сконструированные системы, я просто говорю, что любой кто хочет поставить голову на отсечение, что у PS4 30+% преимущество в производительности, придётся сильно постараться, чтобы доказать это в течение следующих 10 лет ...
Чем и займутся местные сонибои...
(с) DiT
