
Естественно каррент ген приближается к концу и точно прошёл 80% своего пути. Многих пользователей устраивает, то что смогли выжать из современных консолей, чего не скажешь о разработчиках, которые ползают на коленках перед лидерами консолестроения. Главный притендент на лучшую консоль в следующем поколении это консоль от SONY. Естественно снаружи будут шикарные инновации, но не меньшего внимания заслуживает то, что внутри. Заранее извиняюсь за любые виды ошибок.
Ориентироваться я буду на предыдущие консоли этого японского гиганта. Поэтому есть шанс, что SONY откажется от многих своих традицый, но погадать не помешает.
Процессор
Во всех PlayStation были очень интересные процессоры. Интересные в том, что с одной стороны они все одноядерные, но с другом многоядерные. Ведь у PlayStation 1 было основное ядро MIPS R3000A с частотой 33.8 мггц, способное выполнять 30 миллионов инструкций в секунду, тоесть 30 MIPS (что не следует путать с названием самого процессора). Но вот с какой стороны видна многоядерность, так это с той, что в этом самом процессоре находились два блока. Первый это такой себе Блок Геометрических Трансформаций, который работал над 3D графикой и имел производительность уже 66 MIPS, что более, чем в 2 раза выше, чем у основного ядра, и мог обрабатывать 360000 полигонов в секунду, а если они текстурированы и освещены, то 180000. Очень интересен тот факт, что в лабораторных условиях получены впечетляющие результаты, не достежимые на прктике, тоесть 1 млн полигонов в секунду и 500000 текстурированых и освещёных. С одной стороны жаль, что SONY киданула с этим не в первый и последний раз (вспомните Cell с его 200 GFLOPS в лабораторных условиях), но с другой это скорее всего улучшило продажи, хоть и не в прошлых поколениях, но в этом точно. Проехали мимо Геометрического Блока и приедим ко втором процессорному блоку, отвечающий за сжатие и расжатие данных. Это мощнейшее ядро в приставке, имеющее производительность 80 MIPS. Рассказывать о нём особо и нечего, кроме того, что он отвечал за декомпрессию изображения и видео. С PlayStation 2 ситуация с "многоядерной" архитектурой повторилась. Но стало больше "ядер", стали мощнее, сильнее, продвинутее. Основой был 128 битный процессор Emotion Engine с частотой почти в 300 Мгц, который являлся первым 128 битным для простых пользователей. Таким его делали два 128 битных векторных модуля, что отвечали за физику, геометрию, освещение и интеллект. Не обошлось и без основного процессора, который представлял из себя 64 битный MIPS R5900, ну и был FPU блок для работы над числами с плавающей запятой. Если считать “маркетингово”, то уже мы видем 4 ядра. Мало? А как насчёт ещё процессора с PS1, который связывал SPU (звуковой процессор) с контроллером носителя. Это уже довольно много получается. С PlayStation 3 была таже история. Тоесть одно основное ядро и 8 дополнительных для тех же задачь, что были в прошлых поколениях. Вобщем процессор у консолек Sony всегда был очень интересным делом. Думаю благодаря ему визуальные красоты каждой PlayStation превосходили консольных конкурентов, а невероятно талантливые студии Sony благодаря элитнейшим художникам и дизайнерам помогли детищу SONY приблизиться к более грозному и мощному в технологическом плане конкуренту - к Персональному Компьютеру. Вобщем закончили о прошлом и поговорим о будущем. Ходили слухи о будущем процессоре PlayStation 4, сначала речь шла, что будет APU от AMD (процессор да ещё и с дополнительной видеокартой в придачу на одном кристалле) многие огорчились, но после слуха о том, что будет четырёхьядерный обычный AMD процессор - обрадовались. Это было зря. Ведь не будет уже той изюменки, что в предудыщих поколениях. А как раз в случае с APU, то это было бы прекрасно. Только представте - сотни дополнительных ядер архитектуры Core Next, позволят игроделам перекладывать на них самые разнообразные задачи, даже процессорные, что обзаведёт приставку при правильном подходе самой мощной процессорной системы для обычных пользователей, а может даже и не только. Вобщем использовать дополнительные потоковые процессоры далеко не в задачах видеокарты. И факт, что во время выхода PS4 уже будут гораздо более производительные решения APU, что прибавит ещё больше совершенства к консоле.
Видеокарта
К сожалению тут у сони не всегда было дело лучше, чем у конкурентов. Наверно поэтому во времена PS1 и PS2 некоторые параметры, что зависели чисто от видеокарты были хуже, чем у конкурентов. В этом поколении такое бы тоже случилось, но конкуренты были ещё слабее, скорее всего из за того, что у иксбокса был видеочип ATI, который в своё время посасывал у NVIDIA. Сейчас же ситуация другая Хуанг (глава NVIDIA), жестоко сливаясь, пытается заставить разработчиков лучше работать только на его видеокартах, за что его посылают подальше с его закрытыми технологиями. AMD же сейчас имеет самые производительные одночипные решения. И партнёрство SONY с ней пошло бы на пользу обоим компаниям, что возможно помогло бы стать AMD лидером не только на рынке видеочипов. Плюс было бы отлично связать дискретную видеокарты с процессором и получить чисто AMD'шную систему.
Оперативная память
Не только консоли от PlayStation, но и другие, имели довольно скудный запас видеопамяти. Но нормально работать играм, как для своего времени, помогала максимально оптимизированная операционная система. Но в этом поколении разработчики сильно жалуются на скудный объём. Думаю поскольку память дешёвая в наше время, то в PS4 хватит 8gb DDR3 или 4-6gb чуть более дорогой, но производительней XDR2. Вобщем главное, чтоб достаточно было загрузить уровень/локацию в неё целиком.
Носители
У PS1 - CD, у PS2 - DVD, у PS3 - BluRay, у PS4 - ???. Скорее всего тоже блюрей, ибо ничего такого сверхнового и не предвидится. Разве что объём смогут увеличить до 100гб и поднять скорость... И то хорошо будет. А что касается жесткого диска, то дай бог, чтоб в самых аркадных версиях было 500гб, а в самых хардкорных 2тб. Ведь игры не только с дисков будет устонавливаться. Существует ещё и цифровая дистрибуция. И было бы здорово, если бы там присутствовало всё то, что можно было купить в коробках. Тоесть каждый пользователь выберет наиболее удобный для себя вариант. Естественно можно было бы обойтись без носителей при облачном гейминге, но это такая дрянь, что я надеюсь никогда не обретёт популярность. Это ИМХО как секс по веб-камере. Убого и унизительно.
Операционка
Ну тут главное одно правило: больше удобства, меньше казуальности. Функционал текущего поколения достаточен. Установка всевозможных программ не приветстувуется. Ведь не превращать же игровую консоль в ПК.
Собственно это всё, о чём я хотел расскахать. Снова очень извиняюсь за любые формы ошибок, но надеюсь что хоть кто-то, кто не в курсе дела, извлечёт из этой статьи что-нибудь поезное ![]()
Dim4ik special for MadFanBoy
