Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

PlayStation

Новости из мира PlayStation, только лучшее.

Новые скриншоты Tekken 7 показывают улучшенную графику

Судя по всему - Namco серьёзно решила улучшить графику в Tekken 7. По словам разработчиков, изменения грядущего PS4/XOne файтинга коснулись не только текстур, но и моделек бойцов.

Анонсирована NiNoKuni II : Revenant Kingdom для PS4!

Студия Level-5 анонсировала продолжение лучшей JRPG на PS3 - NiNoKuni II : Revenant Kingdom! Первая часть хоть и не была очень успешной, однако 1.9 млн копий вполне хватило, что бы проект получил продолжение.

Сравнение производительности Fallout 4

Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:

-PS4 и X1 версии идут в 1080p

-Графически они полностью идентичны, что странно

-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация

Fallout 4 - порт с пастгена

Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.


 

Uncharted 2: Among Thieves - сравнение PS3 vs PS4

Все мы знаем, что реальные улучшения из Nathan Drake Collection коснулись в основном первой части. Но что же до лучшей части серии - Uncharted 2: Among Thieves?

Еврогеймер провёл подробный тест и вот что получилось:

Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

В спеках Сони писалаврала про 4 ядра до 2Ghz каждое. Реальная же частота составляет между 44Mhz - 444Mhz! По умолчанию в играх 333Mhz.

Частота GPU по умолчанию 111Mhz, максимальная частота в 222Mhz может быть достигнута только при отключённом Wi-Fi, что подтвердили разработчики Oddworld'а. Возможно и CPU там может достичь 444Mhz только при выключенном Wi-Fi.

Теперь понятно, почему там Jak Collection идёт в 10-15 фпс, Borderlands 2 в 12-14 фпс и почему разрешение в Uncharted составляет всего 720x408.

MadFail: Не мобильные игры убили PS Vita, а Sony

Портал Kotaku опубликовал развернутую статью, в которой подробно расписано почему PS Vita потерпела крах. Шухей Йошида в своем интервью для сайта Eurogamer указывал, что основной причиной смерти PS Vita являются мобильные платформы (iOS/Android), однако Nintendo в такой же ситуации продала 50 млн 3DS. Почему? Да потому, что они не фейлили как Sony.