Atsushi Inaba из Platinum Games, ответственный за главный слешер поколения - Bayonetta (вторая часть которого, к слову, стала эксклюзивом для грибоедов) назвал PS3 версию своего детища "самым громким провалом Platinum Games".
В разговоре с EDGE Инаба рассказал, как они решили передать портирование внутренней студии Sega. В результате чего PS3-версия игры страдала проседанием фреймрейта и проблемами с управлением, что многим игрокам смазало позитивные впечатления от шикарной игры.
Самый большой провал Platinum, который я могу вспомнить, так это порт Bayonetta. В то время мы плохо умели разрабатывать игры под PS3. И уже неважно смогли бы мы вытянуть PS3-версию сами, важно то, что мы сделали неправильное решение. Оглядываясь назад на результат и то что получилось в итоге я могу сказать лишь одно - это было нашей самой большой ошибкой.
Но все эти неудачи с разработкой Bayonetta пошли Platinum Games на пользу и уже следующие релизы их игр на PS3 ничем не уступали версиям с Xbox 360:
В итоге я могу сказать, что эта ошибка не была сделана за зря. Мы осознали, что в ответе за все свои деяния, таким образом наша следующая игра Vanquish разрабатывалась исключительно в стенах нашей студии. Так что наша ошибка не была бесполезной, но меж тем она так и осталась нашим самым громким провалом.
В заключение фреймрейт разных версий Bayonetta: