Jenova Chen считает, что нынешние игровые миры слишком синтетические, поэтому многим играм не удаётся соединиться с игроком. Напомним, что Flower или flOw предлагают весьма глубокие абстрактные миры, со своей абсолютно уникальной атмосферой. По мнению Чена, многие разработчики не улавливают фишку “Когда речь заходит о видеоигре, то это также и художественная среда, в которой вы можете общаться с игроками. Если вы хотите коснуться геймера в вашей игре, то вы должны быть успешны в передаче ему части того, что вы хотите сказать в игре”.
Да он философ. Хотя вот во Flower он например хотел сказать нам, как прекрасна живая природа по сравнению с нынешним урбанистическо-промышленным миром. Т.е чтобы понять его писанину, нужно просто поиграть в его игры (PS3-PSN эксклюзивы).
Ещё этот парень уверен, что Сони разделяет с ним одни и те же взгляды. Как впрочем и с другими студиями, нацеленными на художественную часть игр (Quantic Dream и Team ICO).
Напомним, что сейчас thatgamecompany (в которой работает Чен) делает очень интересную Journey. Это больше чем игра, которая как бальзям на душу, после всех этих глупых стрелялок.