Случайные факты
Brain на X360 открыла дорогу инди играм

Sony просит издателей больше не делать портов для PS Vita.

Главной идеей, стоящей за PSP, стала попытка оторвать кусок от монополизированного рынка портативных консолей Нинтендо. Оторвать пользователей от маломощной Nintendo DS и вместе с PSP дать возможность получить ощущения как от домашней консоли.

Но впечатлений как от домашних систем на PSP, судя по всему, оказалось недостаточно. Недостаточно для достижения тех высот, каких достигли её конкуренты на западе. Так почему бы Sony исходя из былых проблем PSP не подкорректировать свою стратегию для нынешних нужд PSV?

Маркетинговый вице-президент Sony по портативным устройствам и консолям Джон Коллер признаёт, что в основе PS Vita лежит тот же замысел, что когда-то был у PSP - "игры больших консолей на портативной платформе". Но сокрушается, что самая большая беда состоит в том, как разработчики восприняли и поняли эту идею раньше.

 

 

"Так уж получилось, что библиотека PSP переполнилась портами игр," - пояснил он Gamasutra. "Стало сложно разобрать и понять, что же делает PSP уникальной. Разработка стала неструктурированной или децентрализированной. А всё потому, что мы получили кучу контента с PS2, выброшенного на портативку."

Коллер верит, что Sonу вынесла урок из проблем PSP и активно предпринимает меры, чтобы избежать повторения событий прошлого на PS Vita. Он сказал, что портативные игры "не что-то безликое, в которые вы обязаны играть только потому, что вы не дома и рядом нет домашней консоли. Они уникальны (должны быть) и дают ощущения, которые может преподнести только PSV."

  

 

Библиотека PS Vita в начале своей жизни до сих пор состоит из огромного количества консольных портов. Судя по всему, они тоже сыграли свою роль в затормаживании роста продаж портативки. Но в данный момент компания строго рекомендует отказаться от них и уводит издателей с данного пути.

Коллер приводит в пример пару предстоящих эксклюзивов PS Vita, уникальных воплощений популярных консольных франчайзов. И говорит, что Sony упоминает их в разговорах с издателями: "последуйте примеру Ubisoft и Activision с их "Assasins Creed" и "Call of Duty."

С подобным нынешним подходом к вопросу Коллер заявил, что "посыл остался тем же (что у PSP, то и у PSV), но я думаю, что результат будет несколько иным."

 

 

 

 

Оригинал.

Играйте в хорошие игры!

Комментарии (25)
Комментарии на форуме Открыть тему →
последуйте примеру Activision с их "Call of Duty."
тоесть они хотят чтобы все делали на виту несусветный треш? :apple: :apple:
тоесть они хотят чтобы все делали на виту несусветный треш?
Сам удивляюсь. Но это по крайней мере громкий эксклюзив и не порт.
сиськи хороши
Спасибо.
тоесть они хотят чтобы все делали на виту несусветный треш? :apple: :apple:
Похоже на то. Есть же псн минис по рублю. Так там вообще нет ни одной нормальной игры. Вот они и решили ещё кол оф дьюти туда ебануть и ещё какое- нибудь говно, чтобы до кучи.
Все правильно. Но вот насчет КОДа они херню сказали - лучше уж тогда порты, чем колда уровня игр с айфона.
Я конечно согласен с его мнение, но пусть напрочь не забивают на порты, а то для чего крос-бай? Да и некоторые игры из больших платформ приятно на портативке поиграть. :awesome17: :awesome17: :awesome17: :awesome17: :awesome17: :awesome17: :awesome17: :awesome17:
Лучше бы приели в пример ас и кз.
там то хоть есть шанс что игры ок будут :facepalm:
Sony просит издателей больше не делать портов для PS Vita.
ну неужели до них допёрло :pray: :pray: Правда спустя почти год :povar2:
А зря, есть же упоротые школьники, которые покупают ущербные огрызки, вместо полноценных версий на PS3.

P.S. А если серьезно, то для каждой системы надо делать свою версию, с задействованием всех особенностей платформы. К примеру, EA обещают( :trollface: ), что разработкой версий для Wii U и PS Vita будут заниматься параллельно, а не делать порты с других систем.

Об авторе

Похожие статьи