Случайные факты
У Saturn было два CPU и шесть вспомогательных чипов

Square Enix не должна выпускать Final Fantasy без пошаговой боёвки

На фоне стола с настольной игрой сидит главный герой с руками под головою.

Портал Polygon опубликовал аргументированную колонку Джоша Бродвелла, в которой журналист утверждает: Square Enix не должна впредь выпускать игры основной серии Final Fantasy без пошаговой боевой системы. Поводом для столь категоричного вывода послужила Final Fantasy Resonance - премиальная игра, выросшая из мобильной гачи Brave Exvius и вышедшая 22 октября 2026 года.

Бродвелл признаётся, что первые десять часов Resonance оттолкнули его слабой проработкой сценария. Однако после прохождения большей части сюжета и приближения к эндгейму его отношение изменилось радикально. По его словам, Resonance - это «всё то, чего Final Fantasy безуспешно пыталась достичь на протяжении почти двадцати лет»: уверенная, изобретательная, увлекательная и - главное - «полностью и беззастенчиво сама по себе».

 

Ключевой тезис колонки - Resonance доказывает, что серии не нужны экшн-камеры «от третьего плеча» и бесконечные эксперименты с боевой системой, чтобы оставаться актуальной. Достаточно нескольких точечных изменений в классической системе профессий: новые боевые роли, иные заклинания и акцент на командных сборках вместо одиночных билдов. Этого, по мнению автора, хватает, чтобы полностью освежить формулу.

Журналист рассматривает Resonance в более широком контексте упадка. Последние пятнадцать лет основной серии он характеризует как период «неуверенности и сомнений в себе». Final Fantasy 13, по его словам, пострадала из-за ставки на «моду» и обернулась одной из самых рыхлых историй франшизы, которую пришлось доводить двумя такими же рыхлыми сиквелами. Final Fantasy 15 была «принесена в жертву богам трансмедиа» и раздроблена на книги, фильм, аниме и игры. Final Fantasy 16, как считает Бродвелл, пострадала больше всех - из-за «обязательных» тридцати часов, экшена в духе игр Sony и навязанных атрибутов мрачного фэнтези вроде нецензурной лексики и обнажённости, «характерных для современного гейминга, но не для Final Fantasy».

Отдельное место в материале отведено визуальному стилю. Resonance, по мнению автора, - одна из первых HD-2D-игр, раздвигающих границы этого подхода. Если ремейки Dragon Quest и даже Octopath Traveler в основном смотрят назад, то Resonance использует кинематографичный подход к пиксель-арту и вставки в духе FMV-роликов эпохи PS1. «Вам не нужен реализм, чтобы впечатлить людей. Нужны лишь стиль и хорошая постановка кадра», - резюмирует Бродвелл.

При этом автор трезво оценивает перспективы: он не ждёт радикального разворота от Square Enix и полагает, что компания продолжит придерживаться «устаревшего понятия о престиже» при разработке Final Fantasy 17. Однако он надеется, что наряду с ней выйдет ещё одна Final Fantasy, которая продолжит то, что начала Resonance.

 

От редакции отметим - ремейк FF7 всем хорошь, кроме экшен боевой системы. Dragon Quest 11 показала, что пошаговая боевая система всегда будет значительно глубже и лучше подходить серии и JRPG в целом.

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…