Имели место многочисленные визуальные сравнения предстоящей игры от Bungie Halo: Reach с Killzone 2 от Guerrilla. Теперь пришло время, чтобы цифры сказали нам - какая игра выглядит лучше.
Victor Zuylen написал на Killzone.com ещё в 2008 году об эволюции Рико Веласкеса, сержанта ISA в Killzone 2. Он рассказал о большом количестве конструктивных изменений и улучшений модели Рико от начала разработок до финальной версии Killzone 2. Его статья содержит следующее заявление:
- "Новая стриженая голова Рико состоит из более чем 4600 полигонов, тогда как в Killzone 1 она состояла только из 1800 полигонов."
Ребята с сайта Split-screen.com решили исследовать 3D-модель Gary Huang из Halo: Reach, над которой работают с января 2010 года, и этот Gary Huang выглядит так же, как футуристические пехотинцы, которых Bungie добавили в онлайн Reach'а.
Количество полигонов на голове? 1300 для hi-res модели. По подтверждённым данным, hi-res скриншоты имеют метку "Ingame" и "realtime", показывая, что модели действительно используются в Halo: Reach.
Выполнив несложные математические расчёты за третий класс, видим, что модель головы Рико в Killzone 2 без шлема или очков содержит примерно на 72% больше полигонов, чем количество оных для футуристического солдата Reach - разница составляет примерно 3300 полигонов. Возможно, что суммарное количество полигонов тела модели последнего может свести всю разницу на "нет", но не забываем об общем количестве моделей и их детализации в Killzone 2 на экране одновременно. На самом деле даже Killzone 1 имеет большее количество полигонов, чем голова солдата из Reach, с 1800 до 1300 соответственно.
Halo: Reach Fail!