Первый неофициальный порт игры для PlayStation 5 заработал на Windows - и это не эмулятор, а настоящая нативная сборка. Автор под ником imnotsharingmyname выложил репозиторий pcportastrobot на GitHub, в котором его собственная копия Astro Bot с диска PlayStation 5 (PPSA21567, версия 01.019.000) запускается как AstroBot.exe с поддержкой NVIDIA DLSS, генерации кадров DLSS и Reflex.
Формально это исследовательский проект, а не комерческий продукт: сам автор пишет, что не связан с Sony Interactive Entertainment, Team ASOBI и NVIDIA и что это его личное увлечение. Игровых файлов в репозитории и в загрузке нет - для запуска требуется собственный расшифрованный дамп игры, который конвертируется на компьютере примерно за две минуты.
Под капотом проект AnyPS5, о котором Wccftech писал ранее, пересобирает родной x86-64 код игры в Windows-исполняемый файл, а системные библиотеки PlayStation 5 - ядро, libc, ввод, аудио, сохранения - реализованы как Windows-модули. Графическая часть обрабатывается стеком из эмулятора KytyPS5 в виде kyty_gpu.dll, который транслирует работу GPU в Vulkan. Слой NVIDIA уже на ходу находит штатный проход апскейлинга игры и передаёт его данные - цвет, глубину, векторы движения, матрицы камеры - в DLSS и генерацию кадров через Streamline 2.14.16.
Как это работает на железе
Замеры автор выложил сам. На системе с Ryzen 5 5500, RTX 5060 на 8 ГБ VRAM и 32 ГБ ОЗУ в 1440p тяжёлый уровень Sky Garden выдаёт 32-34 FPS без ограничения, остальные уровни - от 37 до 53 FPS в зависимости от сцены. Генерация кадров x2 доводит картинку примерно до 63 FPS на экране, а мультикадровая 4x - до 124-128. Показательно, что кадр здесь упирается в процессор: около 22 мс из 30 уходят на один поток при примерно 4900 вызовах отрисовки за кадр, поэтому снижение разрешения прироста почти не даёт, а генерация кадров остаётся главным инструментом сглаживания.
Автор честно перечисляет и ограничения. Требуется Windows 10/11 x64 и GPU с Vulkan, DLSS нужен любой RTX, а генерация кадров - только RTX 40 или новее (3x и 4x - лишь на RTX 50). Из контроллеров поддерживаются DualSense, DualShock 4, геймпады Xbox, Switch Pro и совместимые - у сторонних моделей без датчиков движения гироскопическая механика пока не работает. Ещё одна оговорка: тестировалась только версия 01.019.000, и на других сборках часть патчей вроде «быстрого освещения» отключается автоматически, поскольку привязана к точным местам в коде.
Для Sony это позор: компания, по сообщениям, свернула перенос одиночных эксклюзивов на ПК, а теперь это стали делать Васяны с ИИ. Тот же AnyPS5 и другие инструменты эмуляции уже вытаскивают на ПК такие тайтлы, как ремейк Demon's Souls и Gran Turismo 7, и здесь к ним добавляется нативный порт с фишками, которых у эмулятора нет.
Почему это важно по мнению MadFanboy: пока официальные ПК-версии от Sony остаются в подвешенном состоянии, энтузиасты делают ставку на собственные дампы и собственные сборки, и владельцам RTX 40 и RTX 50 это даёт реальный шанс поиграть в Astro Bot на мониторе с плавностью, о которой оригинал и не мечтал. Насколько такой способ законен и стабилен в долгой перспективе, ответить не может никто, кроме самого автора и юристов Sony.
