God of War Ragnarok возглавила список десяти самых кассовых игр PlayStation Studios на PS5 с выручкой около $1,4 млрд. Годом ранее о таком раскладе никто бы не поспорил, а вот методика подсчёта и состав списка вызывают вопросы, на которые у Sony пока нет ответа. Цифрами поделился Рис Эллиотт (Rhys Elliott), руководитель отдела рыночной аналитики компании Alinea Analytics, в посте в своём Substack. Это оценка независимого анализа, а не официальная отчётность Sony.
Верхушка ожидаема, дальше интереснее
Вторая строчка - Spider-Man 2 с $1,3 млрд, третья - Gran Turismo 7 с $841,9 млн. За ними идут Helldivers 2 ($786,3 млн), Horizon Forbidden West ($485,8 млн), Ghost of Yōtei ($410,1 млн), The Last of Us Part 1 ($341,3 млн), Ratchet & Clank: Rift Apart ($334,9 млн), Stellar Blade ($316,9 млн) и замыкает десятку Astro Bot с $292,6 млн. Суммарно эти десять проектов принесли больше $6,5 млрд, и распределение по площадкам показательно: 84,7% выручки пришлось на PlayStation, 14,1% - на Steam, а 1,2% - на Xbox, и эту долю обеспечила исключительно Helldivers 2.
Про God of War Ragnarok есть отдельная любопытная деталь: 21,6 млн копий на всех платформах, из них 20,1 млн на семействе PlayStation, и 75,2% этого объёма приходится именно на PS5. Физические издания - 27,5% продаж на PS4 и PS5. Эллиотт назвал игру вечнозелёным релизом: только за 2026 год она продала ещё 1,1 млн копий, хотя с января 2025-го доступна подписчикам PlayStation Plus Extra, и через подписку до неё, по оценке аналитика, добрались 6,7 млн пользователей. Проще говоря, игра, которую уже раздали, продолжает приносить деньги. Плохая новость для аргумента, что подписка убивает продажи.
Что эти цифры на самом деле измеряют
Список называется «игры поколения PS5», но считается выручка со всех платформ, где состоялся релиз. Поэтому в нём мирно соседствуют Astro Bot, эксклюзив только для PS5 с примерно 4,7 млн копий, и Stellar Blade: у неё 59,7% выручки пришло с PlayStation и 40,3% со Steam, а версия для Nintendo Switch 2 вышла буквально вчера и в подсчёт не попала. При этом Stellar Blade формально сторонний проект, изданный PlayStation Studios, - и это лучшая иллюстрация того, насколько условна граница «своих» игр у платформы.
Аналитическое обновление вышло через несколько дней после того, как Sony сама подняла прогноз продаж и впервые раскрыла тираж Marvel's Wolverine. Сопоставлять одно с другим напрямую нельзя: Alinea Analytics считает по своей модели, а не по внутренним бухгалтерским данным компании. Но скепсис уместен в другую сторону - без официальных цифр у Sony такие списки остаются лучшим ориентиром, что у нас есть. Заодно видно, что ставка на один гигантский блокбастер в год работает лучше, чем на десяток экспериментов: у графического эксклюзива и у сервисного шутера выручка сопоставима, но обошлись они производителю совершенно по-разному.
Почему это важно по мнению MadFanboy: Список показывает, что для Sony деньги по-прежнему делают один-два флагмана с долгим хвостом продаж, а не широкий каталог. Игрокам стоит ждать очередного перевеса в сторону таких «вечнозелёных» хитов - и меньше смелых экспериментов, которые rarely попадают в первую десятку.
