Игровое подразделение Sony показало сильнейший квартал по операционной прибыли за последние годы, но сделало это на фоне обвала отгрузок консолей. За квартал, завершившийся 30 сентября 2026 года, сегмент Game & Network Services отгрузил всего 2,6 млн PlayStation 5 против 4,0 млн годом ранее - падение на 35%.
Выручка сегмента составила 1 208,5 млрд иен ($7,59 млрд), что на 8,6% больше прошлогоднего показателя, а операционная прибыль выросла на 83% до 220,1 млрд иен ($1,38 млрд). Впрочем, чистый прирост почти вдвое выглядит красивее, чем он есть на самом деле: год назад квартал подкосило списание 49,8 млрд иен, из которых 31,5 млрд иен пришлось на обесценение активов Bungie. Без этой потери реальный рост прибыли ближе к 29%, что, согласитесь, тоже совсем не плохо.
Железо PlayStation 5 явно вышло на финишную прямую жизненного цикла. За первую половину финансового года Sony отгрузила 4,2 млн консолей против 6,5 млн в аналогичном периоде прошлого года, а суммарные поставки достигли 97,9 млн штук к 30 сентября. При этом выручка от «железа» упала лишь на 4,8% до 219,7 млрд иен - разницу между падением штук и деньгами съели ценообразование и ослабление иены.
Зато софт отработал за троих. Продажи полноценных игр составили 88,2 млн копий, причём тайтлы собственной разработки подскочили на 30% до 8,2 млн. Выручка игрового софта выросла на 12,6% до 708,5 млрд иен, а цифровые продажи полных игр прибавили сразу 23%. Отдельная строка - сетевые сервисы: PlayStation Plus и реклама нарастили выручку на 19,5% до 218,3 млрд иен, а месячная активная аудитория достигла 127 млн пользователей - лучший квартальный результат, который Sony вообще раскрывала.
Свежий эксклюзив Marvel's Wolverine от Insomniac Games разошёлся тиражом 2,4 млн копий за пятьдесят дней после релиза 15 сентября. Для сравнения, по собственным данным Sony, Marvel's Spider-Man 2 взял 2,5 млн за первые сутки, а Ghost of Yōtei - 3,3 млн за 32 дня. Так что Wolverine отстаёт от обоих, хотя и незначительно.
На волне такого квартала Sony подняла годовой прогноз по сегменту: выручка с 4 540 млрд иен до 4 830 млрд, а операционная прибыль с 660 до 700 млрд иен. Это означало бы рост прибыли на 51% к прошлому финансовому году.
Почему это важно по мнению MadFanboy: PlayStation окончательно превращается в бизнес про подписки, сервисы и цифровой софт, а не про проданное железо, и эти цифры лишь подкрепляют нелюбимое игроками решение Sony свернуть выпуск физических дисков с января 2028 года. Классическому боксу с дисководом пора смириться: Sony зарабатывает рекордную прибыль, пока консоль тихо уходит со сцены, а значит, в новом поколении ставка на «цифру» станет ещё жёстче.
