Каким должен быть Resident Evil 6?
Очевидно что серия находится в кризисе, концепции до RE4 устарели, а с приходом RE4 серия ушла в шутер. Хотя четвёртая часть и была невероятно качественной игрой, значительно лучше пятой серии.
Итак, что же нужно сделать в RE6? Это должен быть именно ужастик, а для ужастика лучше подходят ограниченные помещения (RE1-3) или искусственное занижение видимости (Silent Hill). В RE1-3 хоррор элементы были очень хорошо продуманы, например при медленном приближении зомби, игрок начинал паниковать и путался в управлении, учитывая размеры локаций медленные зомби его без проблем достигали. Всё это ушло начиная с 4-той части, где от любого зомби можно запросто убежать...