Случайные факты
StarCraft первая игра которая была в космосе (астронавт взял)

Каким должен быть Resident Evil 6?

Create:
Author: truth1one

Очевидно что серия находится в кризисе, концепции до RE4 устарели, а с приходом RE4 серия ушла в шутер. Хотя четвёртая часть и была невероятно качественной игрой, значительно лучше пятой серии.

Итак, что же нужно сделать в RE6? Это должен быть именно ужастик, а для ужастика лучше подходят ограниченные помещения (RE1-3) или искусственное занижение видимости (Silent Hill). В RE1-3 хоррор элементы были очень хорошо продуманы, например при медленном приближении зомби, игрок начинал паниковать и путался в управлении, учитывая размеры локаций медленные зомби его без проблем достигали. Всё это ушло начиная с 4-той части, где от любого зомби можно запросто убежать...

Поэтому я хочу опять небольшие помещения в RE6. Какой-нить очередной особняк, городок или поезд – не важно. Главное чтобы локации были чётко ограничены и чтобы от зомби нельзя было просто так удрать. В RE1 каждый коридор представлял опасность, зомби мог неожиданно выскочить из-за любого угла. Вот именно это я и хочу в RE6.

Ещё я не хочу прицельную стрельбу которая всё портит. Это ужастик а не шутер, лучше вообще сделать упор на подручные средства и ближний бой, как это было в Siren’e. Чтобы игрок постоянно находился в страхе без надежды достать суперпрокаченную пушку с 200 патронами или снайперскую винтовки и расстрелять всех из далека.

И ещё я не хочу видеть старых героев, можно например сделать игру в другом временном отрезке (тока не в будущем с их бластерами и световыми мечами). Можно вообще сделать RE в античные времена, такого ещё в серии не было. Хотя нет, было – Onimusha… Тогда надо придумать что-то ещё (тока без Первой или Второй Мировой Войны). 19-тый век будет самое то, там и оружие огнестрельное есть, и шпаги.

Вот так вот. Хотя временной отрезок не так важен, лишь бы это был хоррор с чем-то новым (загадочность важна для жанра).

 

Ах да, чуть не забыл - действие игры должно происходить НОЧЬЮ.

Комментарии (46)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Никогда РЕ хоррором не был. Единственный момент, когда я вздрогул - это когда собака в первой части в окно с улицы прыгнула.

У Феди написан бред )
Alien писал(а):
Никогда РЕ хоррором не был.
ты брет несёшь. :lamer:


я хочу в ре6 классическую камеру ... :pray:
Можно вообще сделать RE в античные времена
Федь, а разве игра не завязана на технологиях? В АнТиЧныЕ времена Твирус индейцы в кателках сварят?
Ага, даешь начало 19 века, где понятия "заряд с казеной части" вообще не существовало и весь ужас будет состоять в том, что нужно быстрее зарядить порохом, затем всунуть в дуло пулю, а потом взвести курок, приготовить капсюль и потом стрелять. Охеренная будет игра. :awesome2:
Федь, а разве игра не завязана на технологиях? В АнТиЧныЕ времена Твирус индейцы в кателках сварят?
вирусы появились задолго до технологий. см. анчартед 1.
Хочу камеру как в 4 части,но только что бы можно было ходить но НЕ БЕГАТЬ!Еще жду появления классических зомби,а не всяких там ганадос-хренадос на мотоциклах с калашниковыми в руках.Про ограниченность окружения сказано верно,но только чтобы это было в рамках разумного.Еще не помешала бы НЕБОЛЬШАЯ РАСЧЛЕНЕНКА, ДЛЯ НЕКОТОРЫХ ВИДОВ ОРУЖИЯ.Ну и конечно ночное время суток.И вообще, Раккун Сити-наиболее подходящее место для 6-ой части (ИМХО)
ТОЛЬКО ЧТОБЫ НЕ В ЭТОЙ АФРИКЕ ИГРА БЫЛА ВОТ И ВСЕ
truth1one писал(а):
Никогда РЕ хоррором не был.
http://www.google.ca/#hl=en&q=best+horr ... 34ff76adb4
По ссылке хрень какая-то )
Открыл ссылку на GamePro, увидел в топе страшных игр Dead Rising, поржал и не стал воспринимать серьезно )

Где в ре было страшно? Где там хоррор?
DS5OOO писал(а):
ты брет несёшь. :lamer:
Тоже самое - где в игре страшно?

The Thing - хоррор, да. Ибо там страшно. А в ре не страшно. Увлекательно и интересно, но не страшно вообще. А то, что у игры жанр такой - извините.