Случайные факты
Adventure (1979, Atari 2600) первая игра с открытым миром

Что важнее всего при оценке графики игры?

Create:
Author: loser

Нативное разрешение игры. Ниже 720p не играем?


Количество фпс. Пусть дрянь, лишь бы летело?


Качество эффектов. Главное чтоб блюр был крутой и DoF грамотно запилили, а там пофиг.

Качество текстур? Обтяните мне игру хорошими текстурами, а освещение  и геометрия пусть будут с PS1

Арт-дизайн? Пофиг мне ваши разрешения, эффекты и текстуры.  Работа художников важнее.


Баттхёртим, флеймим, спорим.

Комментарии (33)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Я за арт-дизайн. Сейчас дали на лето погонять PSP - играю в ps1 игрухи и, сами понимаете, тут уж ни разрешение, ни текстурки, ни геометрия, ни эффекты не блещут. Остается только арт-дизайн.

Пройдут года и от всей графической красоты игр остается только качество арт-дизайна. Сочувствую Кризису, сейчас он по крайней мере графический король (в технологическом плане).
Арт-дизайн, насыщенность. Вот например в речете окружение по техническим меркам могло быть куда лучше, но, благодаря грамотной работе художников, игра сливает ту же Камео с технически крутым окружением, но никакими просто моделями, шерстью с пастгена и так себешными взрывами/прочими альфа-эффектами. Я красивее шерсти, чем в новейшем речете ещё нигде не видел. Это - самое близкое к пиксару на данный момент, естественно из разряда продуктов, которые не приходится рендерить на кластерах из ова 9000 пека по 1фпс в час.
дизайн.
анимация.
"живость картинки" - там ветер, погодные эффекты, освещение итп.
Конечно, технически отсталую игру видеть сейчас уже не хочеться.Но арт-дизайн ,конечно, важнее,жаль только сейчас игр с хорошим арт-дизайном стало мало :(
Из-за арт-дизайна все UNREALы (U + UT) выглядят действительно классно и по сей день, что в прочем можно и про GeoW сказать. а во на сони таких игр просто уйма :loveps:
Заводной Апельсин писал(а):
Арт-дизайн, насыщенность. Вот например в речете окружение по техническим меркам могло быть куда лучше, но, благодаря грамотной работе художников, игра сливает ту же Камео с технически крутым окружением, но никакими просто моделями, шерстью с пастгена и так себешными взрывами/прочими альфа-эффектами. Я красивее шерсти, чем в новейшем речете ещё нигде не видел. Это - самое близкое к пиксару на данный момент, естественно из разряда продуктов, которые не приходится рендерить на кластерах из ова 9000 пека по 1фпс в час.
Конкер смотрит на ретчета как на Уг и на его шерсть тоже. :D
Мое имхо важнее то чтобы с первых минут в глаза косяки графики не бросались в глаза, да технически на любой консоли пиздатые текстуры так сделайте чтоб хотяб окружение рядом и кат сцены не пестрили квадратами уебышними, плюс мне важно сглаживание или хотяб блур лесенки жутко бесят и портят все впечатление. Это основные минусы на которые обрашаешь внимание. Так же чтобы персы выглядели более менее реалистично а не квадрато головые уебки на анрил инжайне, это конечно тушите свет иногда особено нигер и армя офту 2
Okke, В твоём конкере сейчас шерсть выглядит, как говно, ок.

Изображение

Изображение

ололо, больше не смей выставлять это пастгенное говно с минимальными отличиями от оригинала против мощи PlayStation, ящерок :lol2:
покажите что-нить на 360 красивее этого?
Изображение