Случайные факты
PS5 Pro имеет мощь в 16.7 Тфлопс. Это в 250 000 раз мощнее PS1, 2700 раз PS2, 72 раза PS3 и 9 раз PS4

Digital Foundry: "Shadow Fall - одна из самых технически совершенных игр за долгое время"

 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis


Выдержки из статьи (перевод с гамака):

 благодаря мощной графической подсистеме, а также высокой пропускной способности памяти (176ГБ/с) - архитектура PS4 сравнима с самым мощным железом для рендера на PC. С этой точки зрения, консоль превосходит довольно мощные компьютерные решения, включая, к примеру, Radeon HD 7850

Когда же начинается действие, мы видим смену фокуса при демонстрации передвижений врагов, расфокусировку пальцев Лукаса в сцене, в которой он пытается дотянуться до своего оружия после взрыва. Этот эффект не так заметен на видео в Facebook из-за артефактов сжатия, однако придаст реализма и красоты изображению, когда вы самостоятельно начнёте игру. 

Мы также заметили следы SSAO (аналог глобального освещения) в сочетании с динамическими тенями, судя по темной области вокруг оружия Лукаса, лежащего напротив источника света - аналогичные GPU на PC, как правило, не способны выдавать такого качества изображения.

В игру вернулась и физика на базе Havok - консоль без проблем симулирует и складки одежды, и развевающиеся баннеры. Мы могли заметить, что каждая пуля попадает во врага с определённой силой, а трупы используют рэгдолл-анимацию.

 Те, кто ждёт игр с 60FPS с первых дней новинки, скорее всего, будут разочарованы, однако 1080p и 30 кадров в секунду кажутся нам оптимальным решением с учётом того, что во время демонстрации мы не наблюдали ни единого проседания, а значит, система теоретически способна выдавать более плавную картинку, если бы разработчик не ограничивал её искусственно.

 Уже сейчас мы увидели сложные эффекты, большие пространства со множеством объектов на одном экране, глубину фокуса, SSAO - и всё это при честном 1080p.

Судя по объявленным характеристикам, PS4 способна куда на большее, чем мы увидели и стоит помнить, что Guerrilla сделала демоверсию Shadow Fall ещё на недоработанном железе. Финальные спецификации консоли, судя по всему, были утверждены недавно, и разработчику ещё только предстоит оптимизировать свой движок под готовую приставку. Однако, даже несмотря на небольшие недостатки и раннюю версию игры, Shadow Fall кажется нам одной из самых графически совершенных игр за долгое время.

 

  Кто-то со своим крайзисом 3 соснул

 

 

Предвещаю бубухи)

Alles, благодарю за внимание)

 

 

Комментарии (202)
Комментарии на форуме Открыть тему →
s_cream_y писал(а):
Специалисты Digital Foundry изучили опубликованную Sony видеозапись с демонстрацией игрового процесса шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall, установив, что игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду.
:petrosyan: :petrosyan: :kaz2:
Но некстгена я там что-то не увидел, увидел лишь battlefield 3 :apple:
vats, у них свои источники :prof:
И запись была не с ютуба, а прямой ролик с консоли :prof:
Spirit-ford писал(а):
vats, у них свои источники :prof:
И запись была не с ютуба, а прямой ролик с консоли :prof:
Я здесь ни при чем :drevil:
В добавок :prof:
Сейчас также много пишут о том, что спецификации PS4 не соответствуют уровню современных PC. Что показанные игры не настолько красивы, как Crysis 3 на максимальных настройках. Я могу понять, кто это пишет и что они имеют ввиду, я играю на компьютерах всю свою жизнь. Я играл в Decent, Heretic, Doom, 7th Guest, Wing Commander, X-Wing and Tie Fighter, в каждый проект, когда-либо сделанный LucasArts, Valve, Blizzard и id Software. Причём я делал это на самостоятельно собранных машинах, компоненты для которых подбирал либо я, либо мой отец. Чёрт возьми, я научился устанавливать RAM и обнулять BIOS раньше, чем кататься на велосипеде. При этом я всё равно считаю, что большая часть сравнений в Сети абсолютно некорректна. У вас нет возможности приобрести аналогичный компьютер - вы не сможете купить восьмиядерный APU, скорее всего, это будут четырёхъядерные решения. Не говоря уже о том, что в PS4 есть отдельный чип для фоновых процессов, который помогает выжать ещё больше из APU. Вы также не сможете купить оперативную память с аналогичной скоростью. Безусловно, вы сможете поставить 16 гигабайт DDR3 для системы и 3 гигабайта GDDR5 для видео, но даже в этом случае вы не получите скорости, аналогичной объединённым 8 гигабайтам GDDR5 на скорости 176 ГБ/с для системных данных и видео. Для сравнения, скорость неразогнанной DDR3-1333 для PC не превышает 10.7 ГБ/с. Также, если вы, конечно, не покупали новый компьютер в последние полгода, у вас нет PCI Express 3.0, а значит ваши материанская плата, CPU и GPU не работают вместе достаточно эффективно - пропускная способность шины становится “узким местом” вашей системы. Даже если у вас PCI 3.0, скорости всё ещё не будут сравнимы с APU. Я не говорю, что PS4 - эталон среди всего, что есть на рынке, но она может быть укомплектована лучше, чем вы думаете. Помимо отсутствия традиционной ОС и связанных с ней проблем, у неё также есть ещё одно большое преимущество - точная конфигурация. Разработчикам нет смысла делать игру для 10%. Мало у кого есть GTX 680, которая, к слову, предлагает вам 2 гигабайта RAM за 500 долларов - по цене выше, чем вся консоль от Sony. Чтобы сделать себе PC по цене консоли, вам придётся или потратить намного больше, или ориентироваться на куда меньшие мощности
Crysis 3 - невероятно красивая игра и заставляет вас застыть с открытым ртом, когда вы запускаете её на высоких настройках. Тем не менее, это недешёвое удовольствие. Если создание компьютера обходится вам в такие суммы, что уж говорить о приставке, от которой ждут лучших технологий по низкой цене? То, что Sony решила включить 8 гигабайт RAM вместо четырёх - приятная неожиданность и для игроков, и для студий. Интересно, что техническое демо от Nvidia New Dawn, которое выглядит хуже демонстрации от Дэвида Кейджа, периодически подтормаживает даже на компьютерах за полторы тысячи долларов (убедитесь сами). Также стоит помнить, что мы видели ранние сборки и технические демонстрации. Killzone, Deep Down, демо от Quantic Dream и UE4 выглядели не хуже, если не лучше Crysis 3. Вспомните, как меняется качество игр на протяжении жизненного цикла консоли и даже во время её разработки. Задумайтесь о разнице между Call of Duty 3 и Last of Us.
архитектура PS4 сравнима с самым мощным железом для рендера на PC. С этой точки зрения, консоль превосходит довольно мощные компьютерные решения, включая, к примеру, Radeon HD 7850
:lg: Очень мощное решение :poher:
К концу 2013 это решение :lg: :apple:
Next-Gen перед нами. :yeah:
ПК со своим крайзисом слит к хуям. :kaz2: