Ясное дело, что спустя 5 лет модели в первом анче и текстурки ( хотя и не всегда) проигрывают Ларе но...
Вы только гляньте на это:
В Анче прекрастная шейдерная вода с реальными отражениями ( см. на мужика).

А что же в Ларке ? А нихуя плоская вода без отражений аля пс2 :

Освещение - основа в играх. И что предлагает анч? Прекрастное рассеяное реалистичное освещение, благодаря чему персонажи выглядят невероятно живими:


А что Ларка, а нихуя - статичная илюминация. Даже в гирзах 3 лучше на порядок:


Как видим - по технологичности анч все еще на коне. Архитектура ПС3 по всему видимому способна на невероятные вещи. Почему я не сравнил с третим анчем, да все просто - третий анч это истинный некстген на каррентгене, так что сравнивать его попросту не с чем да и незачем - и так все ясно.
