Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

"Лучшая" версия Deadly Premonition only on ps3

Итак, вышла Directors Cut замечательной игры Deadly Premonition для пс3. Игра была доступна и ранее для японской коносли но исключительно в японской версии. Учитывая остутствие региональных ограничений для пс3 игр и только лишь одно меню и меню игрока(если не ошибаюсь) на японском языке, прикоснуться к прекрасному была возможность у каждого сонибоя. Комманда разработчиков решила исправить досадную оплошность и издать игру в нормальном виде для родной приставки, улучшив её графическую составляющую, добавить новый контент. Во всех пресс-релизах и анонсах звучало что это - ультимативная версия непризнанного массами шедевра. Однако..у игры проблемы с фреймрейтом, звуком, доп.контента не более чем на 5 минут. Вследствие "улучшений" по мнению отписавшихся пострадала и атмосфера - самое главное в этой игре.

Вот отзывы реальных пользователей, прочитанных на метакритике:

 

"While still retaining the great story, characters and adding a bit more with 5 minutes of extra footage setting the game up for a sequel, the game has bit of problems that have been added as well that stem from washed out visuals, very choppy framerate and the sound design being hampered in lots of areas such as when agent York has conversations with his Zach, (the voice in his head) the sound starts becoming like listening to someone talking into a can. While these problems wont turn away most newcomers, existing fans should probably stick to the original due to the problems mentioned, lack of difficulty settings limiting you to just play easy mode, and not much new content other than new suits or the new footage before and after each chapter. For newcomers or people that don't have an xbox though, this game is a must buy and should be played by any gamer who loves survival horror, twin peaks or just plain insanity. It's still a great game, but just missing out on the deep red or green filters that gave the original such an atmosphere bugged me a bit. They may have taken the green out of Greenvale a bit and given you a blue cement lake, but it's still worth a purchase to at least bring in support for a sequel, because games like this are few and far between these days.";

"An unique and important game with fantastic story and characters. To bad this "definite" Director's Cut version has grave problems with framerate and sound.".

 

Хочу отметить, что 360 не имел вышеуказанных проблем. Я лично прошел игру 2 раза и не заметил ни одного бага, ни одной прасадки фэпээс, со звуком всё было идеально. В пс3 версии отсуствует возможность выбора уровня сложности. Некоторые игроки отмечают улучшения в графике(апскейл до 720p) и управлении. Управление в 360 версии(стрельба) было пастгенным, неудобным. На счет графики сказать тяжело, игру я лично не видел но те кто играл в обе версии изначально и в новую версию для пс3 улучшений в картинке не заметили вообще.  Я скоро посмотрю на пс3 версию но каких-либо значительных улучшений там быть не может вследствие движка, разрабатывавшегося вначале для дримкаста а затем для пс2. Касаемо апскейла, что бы не писали об этом, оригинальная версия смотрелась просто отлично, возможно это очередные сонибойские происки с ЯКОБЫ сабхд-шностью картинки наподобие с Аланом, где картинка которая ЯКОБЫ в 540p кладет на лопатки многие признанные игры для пс3. Лишь после выхода иксбокса в 2005 комманда разработчиков решила выпустить игру на американской приставке и внесла ряд изменений в движок но существенно изменить игру под стандарты тогдашнего next-gen они не могли потому что это привело бы к очередному затягиваню процесса разработки(суммарно игру делали около 10 лет) и невозможности выпуска игры как таковой - проект не имел финансовой поддержки крупного издателя и создавался фактически на энтузиазме swery сотоварищи..также быд переработан сюжет, переосмыслены многие аспекты игры и кардинально изменёе облик и характер главного героя. Кстати, любимый сонибоями хеви рейн является ничем иным как украденной изначальной версией дедли премонишен(говорю о сюжете) - дели премонишен неоднократно показывали на различных выставках, игра очень понравилась Девиду Кейджу, об этом писал идейный вдохновитель и фактически "отец" DP Swery но впоследствии информация об этом была удалена и причины, по которым cабж претерпел значительные изменения в плане сюжета детально описаны не были.

Многие пишут что игра - прямой порт с пс2, но это не так, конечно она проигрывает многим играм каррента но такая картинка никогда не была бы возможной ни на пс2 ни на более мощном xbox original: модели персонажей проработаны прекрасно, графика в роликах(реалтайм на движке) удивляет и ярко контрастирует с таковой во время эксплоринга по местному open world.

Итак, сонибои соснули. В который раз. Уверен что в каментах будут писать что игра говно и т.д. Но что делать, если сони проиграла майкрософту каррент-ген? х360 - лучшая платформа поколения, не за счет превалирования своих достоинств а за счет наличия огромного количества недостатков в playstation 3..даже японские разработчики не смогли оптимизировать простую, в плане тех.составляющей, игру. Все мы помним КАК выглядели мультиплатформенные игры на пс3 до тех пор, пока издатели не поняли что выгоднее вначале разработать игру на cell а уже потом портировать на ящик и пика. Данная ситуация мне напоминает различия Ninja gaiden 2 и Sigma 2 - пс3 версия имела некоторые, несущественные, улучшения в графике но имела проседания фпс, меньшее количество врагов, отсутсвие крови. Кому это нужно? 

Слава Богу, что некстген близок. 21 число не за горами и я с радостью после презентации nextXBOX вознесу руки к небу и прокричу: "Иксбокс воскрес! ВОИСТИНУ ВОСКРЕС!".

Комментарии (146)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Воистину Воскрес!
Опять наркоманы гавно откопали и давай там различия искать :lol5:
х360 - лучшая платформа поколения
По продажам? нет
По эксклюзивам? нет
По старой мультиплатформе? :lol5:
х360 - лучшая платформа поколения, не за счет превалирования своих достоинств а за счет наличия огромного количества недостатков в playstation 3..
:awesome4: :awesome4: :awesome5:
Данная ситуация мне напоминает различия Ninja gaiden 2 и Sigma 2 - пс3 версия имела некоторые, несущественные, улучшения в графике но имела проседания фпс,
А на боксе-то да, стабильные 20 фпс :nic:
но имела проседания фпс
Прошел игру несколько раз, помню проседания только в одном месте. На Боксе же стабильно 15 фпс.
h4lly писал(а):
но имела проседания фпс
Прошел игру несколько раз, помню проседания только в одном месте. На Боксе же стабильно 15 фпс.
Где? :povar:
Года 2 назад прошел 3 уровня и тормозов не видел :huang:
MaxTrane, Не помню номер чаптера. Там большая лестница ведет к боссу Красной бабе, на лестнице на тебя бегут куча Ниндзя, там пиздец фреймдропы.
А На ПС3 проседания когда играешь за корову с автоматом, в боссфайте на крыше.
h4lly, что за пиздеж? :lol5: Не проходил ты ничего и ящика у тебя никогда не было :petrosyan: :facepalm: У бокса идеальный фреймрейт даже с б0льшим количеством врагов. Ты видать в свое время на гамаге начитался отзывы тех кто играл с болвани videx :drevil:

х360 - лучшая платформа поколения, не за счет превалирования своих достоинств а за счет наличия огромного количества недостатков в playstation 3..
Воистину пушка!
То что криворукие third party разработчики не смогли нормально оптимизировать код и научились это делать только под конец поколения (да и то не все) вина не ps3, а самих разрабов. Гляньте на шедевры от внутренних студий :loveps:
Барнаульский Пищевик, но ведь обещали же ЛУЧШУЮ версию,а? Значит не смогли на этом железе. Понятно что там уродский движок и т.д. но у бокса и пс3 фактический powerpc внутри, различны видео и память. Это же не какой-то новомодный engine надо было оптимайзить с risc на х86.