Итак, вышла Directors Cut замечательной игры Deadly Premonition для пс3. Игра была доступна и ранее для японской коносли но исключительно в японской версии. Учитывая остутствие региональных ограничений для пс3 игр и только лишь одно меню и меню игрока(если не ошибаюсь) на японском языке, прикоснуться к прекрасному была возможность у каждого сонибоя. Комманда разработчиков решила исправить досадную оплошность и издать игру в нормальном виде для родной приставки, улучшив её графическую составляющую, добавить новый контент. Во всех пресс-релизах и анонсах звучало что это - ультимативная версия непризнанного массами шедевра. Однако..у игры проблемы с фреймрейтом, звуком, доп.контента не более чем на 5 минут. Вследствие "улучшений" по мнению отписавшихся пострадала и атмосфера - самое главное в этой игре.
Вот отзывы реальных пользователей, прочитанных на метакритике:
"While still retaining the great story, characters and adding a bit more with 5 minutes of extra footage setting the game up for a sequel, the game has bit of problems that have been added as well that stem from washed out visuals, very choppy framerate and the sound design being hampered in lots of areas such as when agent York has conversations with his Zach, (the voice in his head) the s
"An unique and important game with fantastic story and characters. To bad this "definite" Director's Cut version has grave problems with framerate and sound.".
Хочу отметить, что 360 не имел вышеуказанных проблем. Я лично прошел игру 2 раза и не заметил ни одного бага, ни одной прасадки фэпээс, со звуком всё было идеально. В пс3 версии отсуствует возможность выбора уровня сложности. Некоторые игроки отмечают улучшения в графике(апскейл до 720p) и управлении. Управление в 360 версии(стрельба) было пастгенным, неудобным. На счет графики сказать тяжело, игру я лично не видел но те кто играл в обе версии изначально и в новую версию для пс3 улучшений в картинке не заметили вообще. Я скоро посмотрю на пс3 версию но каких-либо значительных улучшений там быть не может вследствие движка, разрабатывавшегося вначале для дримкаста а затем для пс2. Касаемо апскейла, что бы не писали об этом, оригинальная версия смотрелась просто отлично, возможно это очередные сонибойские происки с ЯКОБЫ сабхд-шностью картинки наподобие с Аланом, где картинка которая ЯКОБЫ в 540p кладет на лопатки многие признанные игры для пс3. Лишь после выхода иксбокса в 2005 комманда разработчиков решила выпустить игру на американской приставке и внесла ряд изменений в движок но существенно изменить игру под стандарты тогдашнего next-gen они не могли потому что это привело бы к очередному затягиваню процесса разработки(суммарно игру делали около 10 лет) и невозможности выпуска игры как таковой - проект не имел финансовой поддержки крупного издателя и создавался фактически на энтузиазме swery сотоварищи..также быд переработан сюжет, переосмыслены многие аспекты игры и кардинально изменёе облик и характер главного героя. Кстати, любимый сонибоями хеви рейн является ничем иным как украденной изначальной версией дедли премонишен(говорю о сюжете) - дели премонишен неоднократно показывали на различных выставках, игра очень понравилась Девиду Кейджу, об этом писал идейный вдохновитель и фактически "отец" DP Swery но впоследствии информация об этом была удалена и причины, по которым cабж претерпел значительные изменения в плане сюжета детально описаны не были.
Многие пишут что игра - прямой порт с пс2, но это не так, конечно она проигрывает многим играм каррента но такая картинка никогда не была бы возможной ни на пс2 ни на более мощном xbox original: модели персонажей проработаны прекрасно, графика в роликах(реалтайм на движке) удивляет и ярко контрастирует с таковой во время эксплоринга по местному open world.
Итак, сонибои соснули. В который раз. Уверен что в каментах будут писать что игра говно и т.д. Но что делать, если сони проиграла майкрософту каррент-ген? х360 - лучшая платформа поколения, не за счет превалирования своих достоинств а за счет наличия огромного количества недостатков в playstation 3..даже японские разработчики не смогли оптимизировать простую, в плане тех.составляющей, игру. Все мы помним КАК выглядели мультиплатформенные игры на пс3 до тех пор, пока издатели не поняли что выгоднее вначале разработать игру на cell а уже потом портировать на ящик и пика. Данная ситуация мне напоминает различия Ninja gaiden 2 и Sigma 2 - пс3 версия имела некоторые, несущественные, улучшения в графике но имела проседания фпс, меньшее количество врагов, отсутсвие крови. Кому это нужно?
Слава Богу, что некстген близок. 21 число не за горами и я с радостью после презентации nextXBOX вознесу руки к небу и прокричу: "Иксбокс воскрес! ВОИСТИНУ ВОСКРЕС!".
