В 1996 году из журнала «Страна Игр» я узнал о противостоянии двух великих файтингов – Virtua Fighter и его клона Tekken. Противостояние касалось, прежде всего, игровой философии. Первый считался более глубоким и харизматичным, «для истинных ценителей»; второй – зрелищным, простым в освоении, доступным.
Вообще в определённый период (примерно 1994-1999 г.г.) именно трёхмерные файтинги лучше всего демонстрировали мощь консолей, служили эдаким эквивалентом потенциала. Файтинги пользовались бешеной популярностью, к выходу новых частей всегда было приковано пристальное внимание.
К сожалению, Sega Saturn не имела популярности в этом вашем/нашем СНГ, поэтому все, и я в том числе, рубились в Tekken, Soul Blade и Dead or Alive на PSone. О легендарном Virtua Fighter знали, что он есть, но никто его толком не видел. Редкие игровые автоматы не в счёт.
После того, как Sega ушла в мультиплатформу, Virtua Fighter стал, наконец, доступен широким консольным массам… Все части, кроме второй! Какова же была моя радость, когда, просматривая магазин XBLA, я обнаружил там «новенький» Virtua Fighter 2! Всего за 400 Microsoft Points!
Сразу нужно оговориться: Sega выпустила в XBLA и PSN не ремейк, а порт оригинальной версии с аркадного автомата Model 2. С одной стороны, приятно пощупать классику в первозданном, незамутнённом виде (экран 4:3 с разрешением предположительно 494х384). С другой стороны, что мешало перевести игру в HD по примеру Daytona USA или Crazy Taxi? Хотя бы опционально. Вместо режима HD имеется опция «Large», позволяющая уродливо растянуть картинку на весь экран. Явная халтура!
В наследие от аркадного автомата также достались неприятные мелочи, как то отсутствие режима тренировки и невозможность сменить персонажа после поражения.
Впрочем, что я раскритиковался? Ведь это же Virtua Fighter 2! Давайте о хорошем!
Картинка чистая и приятная, анимация плавная и разнообразная. Модели бойцов очень детализированы, имеется даже лицевая анимация. Арены графически выглядят попроще, хотя и здесь встречаются оригинальные для своего времени идеи. Например, эффект грозы (без дождя!) или плот, скользящий по течению реки (бессовестно скопированный Namco в Soul Blade).
Юным читателям я хочу пояснить, что всё это трёхмерное великолепие работало на аркадном железе 1993 года, а лучшие консольно-пэкашные игры представляли собой унылое пиксельное месиво а ля Duke Nukem 3d или Need for Speed!

В Virtua Fighter 2 используется трёхкнопочное управление: удары руками; ногами; блок. Цифровая крестовина, на мой взгляд, удобнее, чем аналоговый курсор. В зависимости от ситуации один и тот же приём причиняет различный урон. Причём большинство приёмов выглядят очень реалистично (кроме прыжков), никаких «энергетических панчей», «файерболов» и т.д. Вспышки от ударов отсутствуют.
Прохождение если и не занимает много времени (15-30 мин), в любом случае заставляет изрядно попотеть. После пятого раунда оппоненты прекращают валять дурака и оказывают весьма серьёзное сопротивление, мастерски блокируют, мгновенно контратакуют, а порой просто выталкивают с арены до всякого нокаута.
Основных персонажей десять, все они привычно разделены на образы: здоровяк-борец, изящная китаянка, опытный старичок со множеством хитрых приёмов, боевитая блондинка в латексе и т.д. Чисто внешне они уступают теккеновским звероящерам. В финале нас ждёт 11-й, собственно, виртуальный боец, о котором я принципиально ничего не скажу. Поиграйте сами и узнаете! ;)
Несмотря на вышеупомянутое отсутствие нескольких важных опций, авторы всё же добавили возможность играть on-line. Остальные два режима – Arcade и Versus. Если «ничего не трогать руками», можно посмотреть интересные кат-сцены.
В целом, несмотря на отдельные недоработки, Virtua Fighter 2 мне очень понравился! Это один из ключевых файтингов в истории жанра. Для дремучего 1994 года в этой игре было не много, а очень много инноваций.
Достоинства:
- один из лучших файтингов в истории
- низкая цена
Недостатки:
- нет режима HD
- нет режима тренировки
P.S.Постойте, мы же ничего не сказали о Virtua Fighter 2 для Wii! 



