Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Очередное потвреждение технологичности( и графонистости ) нового KZ

Все мы знаем, что в киллзоне самая красивая на данный момент картинка, но многие (пекари) заявляют, что кукурузис 3 технологичнее. 

Вам правда так кажется? Я считаю, что КЗ берет не только дизайном, но и технологиями, ведь, как никак, это первая игра, которая показывает настоящие мягкие тени на персонажах! Помимо этого в игре имеется куча крутых фишек, к примеру: звук отражается от типа материала и приобретает характерный ему (материалу) оттенок - звонкое эхо, если это металлический коридор, мягкое разносящееся эхо, если это небольшой лесок и прочее-прочее.

И вот, пару дней назад, разглядывая окружения и нпс на уровне, я наткнулся на странную вещь: у одного из нпс светилось ухо, вроде бы такая мелочь, но мне стало интересно. В начале, я подумал, что это небольшой баг или просто, так называемые, God's Rays, однако это было не так, потому что стоило мне сдвинуться самую малость и это свечение пропадало. Чтобы появилось свечение, нужно было сделать так, чтобы солнце распологалось чисто за ухом, т.е. между взглядом персонажа и солнечным светом находилась нужная часть уха. И тогда я осознал, что свет, падающий от солнца просвечивает, сквозь ухо! Вы просто вдумайтесь в эти слова, в какой игре вы еще такое видели? Ни-в-ка-кой, именно. Вроде бы такая мелочь, однако она заставила меня буквально охренеть, потому что это очередной шажок к реалистичности картинки. Пруф чуть ниже:

 

 

 

 

 

 

Комментарии (110)
Комментарии на форуме Открыть тему →
доставляют темы, где 99% содержания посвящены графону и технологическим аспектам , а подкреплено все это дело 1 мыльным сабашди скрином :tom: :tom:
Ну офк крузис соснул :prof:
Nihiluum,
1 мыльным сабашди скрином
:wanka:
Это называется SSS - Subsurface Scattering, впервые в играх появилось в Crysis1, сейчас дофига где используется :reggie:
Nihiluum писал(а):
доставляют темы, где 99% содержания посвящены графону и технологическим аспектам , а подкреплено все это дело 1 мыльным сабашди скрином :tom: :tom:
У меня нет карты захвата, чтобы показать тебе фуллашди скриншот :wanka:
OИЦ писал(а):
Это называется SSS - Subsurface Scattering, в первые в играх появилось в Crysis1, сейчас дофига где используется :reggie:
Пруфы будут? Я такого в кукурузисах не видел :yoba:
Austin316 писал(а):
Nihiluum,
1 мыльным сабашди скрином
:wanka:
1024х576 :wanka: :wanka: