Все-таки заставил себя поиграть в эту игру больше, чем 20 минут.
Играл где-то часа полтора. Получил уже 7 возможностей для левой руки, как их там называют - "соли".
В плане механики - игра вообще ничем не отличается от предыдущих частей. Все та же унылость и скукота. Стрельба уныла до безумия, даже унылее, чем в хало. Оружие выглядит слишком большим и не естественным, физика стрельбы на уровне какого-нибудь made in Russia недошутера, отдача не естественная, из дробовика с расстояния в 30 метров можно завалить сразу троих чуваков, полный фейл. Единственное, что мне понравилось - запускать на толпу противников стаю ворон. Прикольно и зрелищно. Хоть какой-то плюс игре.
Противники.... невероятно тупые. Даже тупее, чем десфолк. Они стоят на месте, практически не прячатся за укрытия; бегут, как курицы без головы, на героя, даже те, что с оружием, а не с дубинками. Казалось бы, если у тебя оружие, то зачем ты бежишь на меня? Но видимо тут работает какой-то особенный AI, вероятнее всего искусственный интеллект разрабатывал сам шедевральный геймдизайнером Десфолком на его личном примере. Тогда тупизм противников оправдан! Разнооборазия в противниках нет ВООБЩЕ никакого. Они все - одинаковые мужики с разными скинами одежды. Перестрелки с ними унылы и до безобразия скучны. Безумно бесит, что когда нужно перезарядится, а вокруг лежит толпа убитых мною десфолкоподобных противников, то при нажатии на кнопку перезарядки, вечно включается функция "осмотр трупа", в результате вместо перезарядки начинаются собираться не нужные "соли" или монетки, пока какой-нибудь читерский механический пулемет каждую пулю вбивает в главного героя.
Но, судя по тому, что увидел я, игра состоит не из одних только унылых перестрелок. Очень много времени в игре занимает простое брожение по уровням, слушая туповатые неуместные комментарии неиграбельных персонажей. Во время этих брожений по уровню можно порыться в мусорке и найти там.... деньги! Да, да, деньги... в мусорке. Такой бред я видел только в серии Биошок. Вероятнее всего Десфолк участвовал в роли геймдизайнера в создании каждой игры в этой серии.
Также можно открывать разные столы, ящики, коробки и прочее, в которых находятся патроны, деньги, жизни и ...соль!!! В результате, эта игра представляет собой нескончаемые циклические унылые перестрелки и сменяемое их бесконечное обшаривание мусорок в поисках денег или письменных столов в поисках ... ПАТРОНОВ!
Вы думаете унылость на этом заканчивается? Как бы не так. В игре повсюду раскиданы какие-то голософоны... или как там этот бред называется. Эти ... хреновены можно прослушать и в основном это - вызывающие зевоту бессмысленные речи, то от какого-то пророка, то от сторонних обезличенных персонажей, которые не интересны настолько же, насколько не интересны в этой игре перестрелки. Периодически появляющиеся боссы - по сути, это те же самые мужики, которые повсюду встречаются в игре, только они чуть побольше ростом, и чтобы их убить, не нужно никаких хитростей, просто тупорыло стреляй в них до тех пор, пока не убьешь, все равно щита и жизней хватит прежде, чем босс умрет.
Интересной и зрелищной фишкой в игре является перемещения по рельсам в полете. Это все сделано впечатляющие, но все равно не так захватывает дух, как это показывали в рекламных роликах и трейлерах до выхода игры.
В игре красивая картинка, лучи солнца, объемный свет, очаровательные пейзажи облаков или расположенных вдалеке в дымке строений. Однако, приятное впечателение от картинки портится после первых же нескольких перестрелок. Дело в том, что такое понятие, как физика, в игре отсутствует напрочь. Игра изобилует бронебойными лампочками, кувшинами, тарелками, стопками бумаг и прочего и прочего, что в остальных шутерах обычно делают разрушаемым. Все эти предметы остаются невредимыми даже после выстрела из гранатомета. Делать подобное во времена, когда в том же Bad Company 2, которая была выпущена года 4 назад, разрушаемость была на высочайшем уровне, просто позорно и это показывает низкое качество проекта Bioshock Infinite. В игре нет ни одного разрушаемого укрытия, от взрывов не шелохнется ни один объект интерьера, стекла ни в коем случае не разбиваются, в стеклах, даже самых тонких из них, только лишь появляются не сквозные отверстия с сеткой трещин по кругу, причем сетка каждый раз идентична.
Пройдясь по пляжу, я заметил, судя по всему, приклееные суперклеем к земле два мячика, которые ну ни при каких условиях не желали катиться в сторону, они словно детонные лежали на песке. Очередное подверждение полного отсутствия физики и разрушаемости - вороны, которые периодически сидят на разных объектах на уровнях. Кто нибудь пытался в них выстрелить? Я попытался. И знаете что было? НИЧЕГО! Ворона даже не шелохнулась. Также, как не шелохнулась и ее соседка, когда я в упор шмальнул в нее из дробовика. Многомиллионный проект, которые разрабатывался года три, а они даже не могли сделать убиваемых ворон? Когда же вороны в помещении все таки соизволили улететь, то они все полетели строго вверх, под потолок и ... пропали, пролетели сквозь потолок. Гениально!
Девочка, на которую так активно подрачивает страйдер, действительно в чем-то харизматична. Хоть она и бегает, как трансвистит, которому забыли во время операции отрезать яйца, но во время катсцен выглядит женственно и привлекательно. Если бы не девочка, то этому трехгодовалому высеры нельзя было бы дать даже и 3/10, но учитывая, что в игру добавили такого калоритного персонажа, то пожалуй пару баллов игре стоит прибавить. Однако, разработчикам стоило бы оторвать руки сценаристу, отвечавшему за диалоги. Меня лично заебало каждый раз, когда телка что-то делала и главный герой этим восхищался, слышать раз 5 от телки, что она много читала книг, потому что сидела в заперти. А главный герой раза 3 повторил, что он занимался чем-то, что не стоит включать в резюме. Лично у меня сложилось впечателение, что сценаристом был школьник, где-то 5 или 6 класса. Наверное по этому игра и выглядит такой кукольно-детской.
После того, как девушка и мы добрались до дерижаБЛЯ, то я выключил игру и возвращаться к ней у меня сил уже не хватит, потому что такого количества позорных фейлов, как в этом шутере, я не видел даже в унылом Sniper 2 Ghost Warrior.
В итоге мы имеем - до безобразия унылые перестрелки, полное отсутствие физики и разрушаемости, скучные персонажи (кроме одной), тупой десфолкоподобный AI, красивая графика, приятные полеты по рельсам, унылые, повторяющиеся диалоги.
Как по мне, то я бы посоветовал поиграть в эту игру только своему врагу и наблюдал бы за его мучениями со стороны. Никак не могу понять каким дауном нужно быть, чтобы считать ЭТОТ ВЫСЕР шедевром.
Оценка: 5/10... да и то, потому что я добрый.
