Случайные факты
StarCraft первая игра которая была в космосе (астронавт взял)

Ретроспектива:Super Nintendo

 

 

В 1988 Nintendo всё ещё наслаждалась успехом системы NES / Famicom и не видела причин для перехода в 16-ти битный формат. Однако приставки NEC PC Engine в Японии, и Sega Genesis в США начали захватывать рынок видеоигр. Прыжок к 16 битам не был неожиданностью.

Когда-то Nintendo хотела сделать Famicom 16-ти битным, однако тогда это было очень дорого. Super Famicom вышел в ноябре, и по существу, захватил 80% рынка видеоигр Японии. Система умела достаточно впечатляющие видеоэффекты, такие как растяжение/сжатие и вращение (знаменитый Mode 7), чего не могла повторить ни одна другая система. Nintendo знала, что ей так же нужна поддержка третьих фирм-производителей игр. Так же работало железное правило, что, если фирма выпускает игру для Super Famicom, то она ен появится ни на одной другой игровой приставке. Это был единственный путь, который гарантировал Nintendo большое число качественных игр, так как большинство главных производителей игр сотрудничали с Sega. Nintendo не спешила выпускать Super Famicom за пределами Японии. Маленькая база игр, и тот факт, что NES всё ещё делал хорошие деньги в США, задерживали выход Super Famicom. Окончательно система вышла в США 1 Сентября 1991 года и называлась SuperNES.

В Великобритании приставка появилась годом позже, в Апреле 1992 года.

Вскоре SuperNES набрал огромную библиотеку игр, идя уже нос-к-носу с Sega. Стать лидером рынка SNES’у помогли такие игры как: Super Mario World; The Legend of Zelda: A Link to the Past; Donkey Kong Country; Super Metroid; Super Mario Kart, Final Fantasy 5/6 и другие хиты. Аркадные игры играли огромную роль в соревновании. SuperNES обскакала Sega с выходом популярной аркадной игры ’Street Fighter 2’. Однако вскоре они потеряли преимущество, подвергнув строгой цензуре другую популярную аркадную игру ’Mortal Kombat’, которую Sega выпустила без изменений. SuperNES оставался популярным следующие несколько лет. Sega начала выпускать дополнения, увеличивающие возможности игр, такие как Sega CD, и популярность больших игр с видео, заставками и диалогами начали расти. Nintendo решила не оставаться в стороне, и так же начала работу над дополнением к приставке с CD.Однако, расторгнутые соглашения с Sony и позже с Phillips, и задержки производства провалили эту затею.

Nintendo отдала предпочтение новому производителю, Argonaut Software, которые производили чипы, встраиваемые в картридж. Эти чипы позволяли SuperNES производить трёхмерную графику. Чип SuperFX, который вышел в 1993, дал SuperNES новую жизнь, и такие популярные игры как Star Fox. Nintendo продолжала использовать эти чипы, увеличивая популярность SuperNES. Даже когда начали выпускаться 32-битные консоли, Nintendo продолжило удивлять геймеров. В 1994, Nintendo, объединив свои усилия с фирмой RARE, выпустила игру Donkey Kong Country, которая использовала отрендеренную графику. Игра выглядела не хуже, чем первое поколение 32-битных игр, и поддержала продажи SuperNES даже в поколении 32-битных приставок.

Интересно, что SuperNES имела закругленные края и поднимающиеся участки, для того, чтобы геймеры не могли ставить тару с водой и другими напитками на приставку. Дело в том, что NES многие использовали для таких целей, и, естественно, это вызывало много проблем и жалоб, особенно в США (всё-таки они дауны) :)

Технические характеристики.

  • CPU: 16-бит Центральный процессор 65C816, частоты 1.79, 2.68 или 3.58 MГц
  • RAM: 1 Мбит (128 Кб)
  • Графический процессор (Picture Proccessor Unit) - 16-бит
  • Видео RAM: 0.5 Мбит (64 Кб)
  • Разрешение: 256x224, 512 x 448 пикселей
  • Доступно цветов: 32,768
  • Максимально на экране: 256 цветов
  • Максимальный размер спрайта: 64 x 64 пикселей
  • Количество спрайтов: 128 (32 на линии)
  • Ёмкость картриджа: 2 - 48 Мбит
  • Аудио RAM: 512 Кбит (64 Кб)
  • Звуковой процессор: 8-бит Sony SPC700
  • Звуковых каналов: 8, используются сжатые сэмплы
  • Опроса контроллера: каждые 16 мс
  • Видео выходы : RF, RGB, S-Video
  • Габариты (мм) : 200мм x 72мм x 242мм
  • Power Input: 120V AC, 60Гц, 17 Ватт
  • Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Super Nintendo (SNES) выдавала настоящий стерео звук, и на ней было установлено в два раза больше памяти, чем на стареньком NES (Dendy).

Невероятная графика
Интегрированный DSP (Digital Signal Processor) запросто справлялся со сложными графическими вычислениями. Но главным козырем при работе с графикой был специальный режим ’Mode 7’, благодаря которому стали доступны аппаратные функции вращения, зума и искажения изображения. Вот почему трассы в  Super Mario Kart выглядят псевдо трёхмерными, а в невероятно быстром F-Zero благодаря Mode 7 добились такой скорости, что дрогнули самые смелые игроки.

 
Комментарии (72)
Комментарии на форуме Открыть тему →
супер марио карт. терь ясно откуда слизали Crash Team Racing. но всё равно он шедевр, а ND копипастеры :kokoko1:
терь ясно откуда слизали Crash Team Racing.
:slow: :slow: :slow: :slow:
kotik, Я думал это всем уже давно ясно что марио карт это прародитель данного жанра кросс игр.
PS Gentleman писал(а):
kotik, Я думал это всем уже давно ясно что марио карт это прародитель данного жанра кросс игр.
я знаю что и раньше были, но не смотрел геймплей тех игр :reggie:
Как то с SEGA, перешел сразу на Panasonic 3DO (по тем временам было что то невероятное, у большинства моих друзей тогда еще были деньди, они о сегах мечтали), когда батя привез из Европы это чудо
kotik писал(а):
я знаю что и раньше были, но не смотрел геймплей тех игр
Mario cart->Sonic team cart->Crash team racing. :conf2:
farsh05 писал(а):
Как то с SEGA, перешел сразу на Panasonic 3DO (по тем временам было что то невероятное, у большинства моих друзей тогда еще были деньди, они о сегах мечтали)
Аналогично первой игрой была Captain Quazar. :awesome17:
эх 1995..... :crybaby:
PS Gentleman писал(а):
Аналогично первой игрой была Captain Quazar.
Шикарная вещь. На уровне Phoenix3 и Killing Time :awesome17: Panasonic 3DO - моя любимейшая приставка. Выйди сегодня Panasonic 3DO2, я бы не секунды не раздумывал в выборе между ней и PS4
farsh05 писал(а):
Killing Time
Это вообще просто сказка,а не игра.
Одна атмосфера чего только стоила,даже странные утки в начале кидали в непонятный тупняк. :shock:
Вот если бы 3DO такие шедевры и гейплейность некоторых игр как на SNES цены бы ей не было.
А всему виной провалу 3DO эпоха расцвета CD когда не было даже региональной защиты и разрабы клепали все что душе угодно. :oldfag: